Solasta: Corona del Magister - Reseña

Solasta: Corona del Magister - Reseña

Comprimir el impacto concreto y potencial de los “juegos de rol” en el sector de los videojuegos en un margen neto y claramente definido es una tarea difícil, si no imposible. Sobre todo hoy en día, donde los límites del sector están menos marcados y que los cánones de los juegos de rol, desde la caracterización hasta el concepto de habilidades de clase, están cada vez más desdibujados. Dicho esto, si la mezcla de géneros parece ahora un proceso imparable, ello no excluye la posibilidad de poder “tentarlo” al mercado con un producto puro y, por cierto, con memoria del pasado. En este sentido, Solasta: Corona del Magisterel título desarrollado y publicado por Aventuras Tácticasse plantea precisamente así: traer de vuelta un pasado que grita Puerta de Baldur y que poco a poco se va recuperando, intentando al mismo tiempo un camino lo más original posible. El juego, lanzado después de unos siete meses de Acceso tempranofue lanzado en su forma final en los últimos días en Steam.

¡Aquí está la reseña!

Solasta: Corona del Magister - Reseña

Luz y oscuridad

Solasta: Corona del Magister es un juego de rol por turnos con vista isométrica y que se inspira, en su caracterización lúdica, en el sentido más cercano posible a los juegos de mesa, de 5ª edición De Calabozos y Dragones. En general, el concepto subyacente, consistente con lo que representaba el quinto D&D lanzado en 2014, tiene como objetivo una simplificación básica de las reglas y estadísticas que nos acompañarán en el resto del juego, si se compara con los títulos a los que solasta está inspirado Dicho esto, abandonarse a un paralelo que no sea especialmente astuto, es decir, que simple signifique fácil, está muy mal: pero vayamos en orden. El titulo de Aventurero táctico está ambientado en el reino ficticio de solastauna vez dominada por los más poderosos reino de los elfos que, en la vida cotidiana en la que se desarrolla el juego, fue aniquilado por completo por un misterioso "cataclismo", cientos y cientos de años antes de que comenzara nuestra aventura. Un evento misterioso que, sea como sea, será el trasfondo de nuestras aventuras que comenzarán con nuestro puñado de héroes enviados en una "misión" para desentrañar una pregunta "turbia". En general, la trama de Solasta: Corona del Magister, si bien no presenta grandes variaciones respecto a las temáticas clásicas de fantasía, en general siempre basadas en el continuo juego de fuerzas entre la Luz y la Oscuridad, seguirá siendo disfrutable y sin duda uno de los motores que nos permitirá seguir adelante. en su aprox. 30 horas de ficciónseremos testigos de una cadena de hechos sumariamente simples y lineales pero distribuidos de manera interesante y que incluso esconderán repentinos "desvíos" y giros inesperados.

Solasta: Corona del Magister - Reseña

En cuanto a la jugabilidad en general, el paquete ofrecido en general por Solasta: Corona del Magister ciertamente es valioso. Comenzando con el sistema de creación de cuatro personajes quiénes conformarán el equipo, quiénes pueden ser seleccionados de una lista de héroes prefabricados o podemos optar por crear cuatro desde cero. Y las posibilidades que se nos ofrecen, en el segundo caso, son muchas: partiendo de la elección de raza y subraza, de la clase y subclase de pertenencia, de los inevitables rasgos de personalidad e, incluso, de las propias creencias religiosas. . Eso sí, aún tendremos que pensar en números, repartiendo puntos de habilidad para perfilar la rutina de acción de nuestro personaje. Y, como se dice en las palabras iniciales, casi todas las opciones elegidas, y de manera más sumergida su organización e impacto global, recordarán precisamente los rasgos estilísticos de D&D 5ª edición (que, por supuesto, es definitivamente una ventaja). En general, a pesar de la considerable cantidad de funciones y opciones para elegir, los desarrolladores han hecho un excelente trabajo tanto en términos de organización general de las opciones, como en términos de sugerencias y "cuadros de pistas" repartidos por todo el juego. Por supuesto, incluso cuando se trata de peleas, hechizos y espadas, Solasta: Corona del Magister pondrá en el plato un sector que sin duda es valioso.

Entre espadas y magia

Si, en términos generales, las peleas por el título se basarán en algunos de los adornos clásicos del sector a turnosSin embargo, los desarrolladores han incluido algunas características ciertamente interesantes y originales. Partiendo del concepto de "verticalidad" de los enfrentamientos: nuestros héroes, así como los enemigos que nos estorben, podrán aprovechar la altura del terreno para lanzar ataques o protegerse de cierto tipo de habilidades y ofensivas. La posibilidad es sin duda un añadido agradable y decisivo y que condicionará las estrategias aplicables en la batalla. Otro añadido ciertamente importante es el peso de las habilidades lumínicas: en esencia, si no iluminamos de algún modo el hipotético campo de batalla, sufriremos las "consecuencias" de la falta de visión de la zona, que van desde alguna trampa o salida en la oscuridad. de los enemigos, hasta la imposibilidad de robar tesoros escondidos y el canónico "malus" numérico en estilo full table. Para el resto, Solasta: Corona del Magister basará su jugabilidad en las características clásicas de los roles por turnos, sin olvidar la "fuente" conceptual de los mismos: turnos entre nuestro equipo y enemigos, una zona de damero en la que movernos, un número limitado de acciones por turnos y un claro visible iniciativa de tiro en cada uno de nuestros movimientos y que, por supuesto, jugará un papel decisivo en el éxito de los enfrentamientos.

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Los desarrolladores también han incluido un montón de opciones para calibrar mejor, según nuestros gustos y posibilidades, la dificultad general del juego. Empezando por el nivel de "maldad" y perspicacia de nuestros enemigos, que también se puede ajustar a la máxima dificultad, convirtiendo incluso a un miserable duende en tan insidioso como un poderoso guerrero. Incluso, por ejemplo, las fases exploratorias, que nos verán luchando con un mapa tomado desde arriba, pueden modificarse a voluntad: en esencia, nos enfrentarán a encuentros aleatorios de enemigos con la urgencia de poseer suficientes suministros de alimentos para poder hacer frente a. Eso sí, podemos optar por suavizar sustancialmente estas características, haciendo de las penurias de nuestros héroes casi un viaje al campo. Por supuesto, no es solo combate: Solasta: Corona del Magister También ofrecerá un buen pero mejorable sistema de artesanía, basado en la recuperación de objetos de valor que luego se pueden vender a diferentes facciones, para ganar reputación y desbloquear a sus vendedores específicos. Naturalmente, también ejercerá un peso considerable el botín que podremos obtener de los cadáveres "humeantes" de nuestros enemigos. En general, la jugabilidad en general funciona, aunque es posible encontrar algunos límites: empezando por las clases, no todas igual de interesantes y poderosas, que necesitarían un mayor equilibrio y, por qué no, mayores posibilidades de interpretación (por ejemplo, el mago puede optar si defender o atacar, el guerrero solo puede dar "paliza"). Además, Solasta: Corona del Magister obviamente adolece del clásico problema de "calibración" de la suerte de los lanzamientos: no será tan raro que suene una serie de lanzamientos desafortunados, especialmente si la dificultad está orientada hacia arriba. Definitivamente digna de mención es la posibilidad que ofrece el editor Dungeon, que nos permitirá crear mapas personalizados en los que insertar botines, enemigos, rompecabezas ambientales, etc., para poder explorar a nuestro antojo. Por el momento, el instrumento aún es "inmaduro" y por lo tanto carece de algunas características, pero sin duda es una adición agradable y decisiva a la longevidad general.

Comodidades monstruosas

Si a nivel de trama y jugabilidad Solasta: Corona del Magister se comporta de manera sustancialmente excelente, más que unos nudos llegan a un punto crítico desde un punto de vista más puramente técnico y estético. En general, el título ofrecerá una mirada generalmente válida, con picos de valor (básicamente, los ambientes) y "dudas visuales" (en cuanto a la caracterización y detalles de los personajes, especialmente los rostros). Incluso desde un punto de vista más exquisitamente artístico, el trabajo realizado está bien hecho aunque no tenga un atisbo de personalidad, apoyándose sustancialmente en el imaginario fantástico clásico esculpido en el imaginario rocoso común durante décadas.

Solasta: Corona del Magister - Reseña

En cuanto al rendimiento técnico global, en general el juego se comportará de una forma más que excelente: probado con dos soluciones, una media y otra alta, ha aguantado en cuanto a rendimiento en casi todas las ocasiones, incluso en situaciones excitantes la jugabilidad es que se reduce en la máquina de menor rendimiento, sin que, para ser honesto, nunca se vuelva injugable. En definitiva, pero no por calidad, el sector del audio, tampoco especialmente original (pero, probablemente, la orientación estilística en este sector es casi obligada) pero bien logrado y compuesto por agradables melodías que van desde la tetro-sinfónica hasta grandes arias orquestales.

En conclusión ...

Solasta: Corona del Magister es un excelente título visiblemente inspirado en las enseñanzas de D&D: excelente historia, jugabilidad intrigante, buena longevidad también gracias a la adición de un editor para crear nuestras mazmorras personales. En general, la buena oferta de juego se verá mermada por algunos problemas de equilibrio en la jugabilidad, así como por un aspecto estético fluctuante. En general, sin duda recomendable para los amantes del sector y, en especial, para los novatos que quieran acercarse al género, gracias a la profunda personalización del nivel de dificultad.

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