Greak: Memories of Azur - Una aventura con potencial latente

Greak: Memories of Azur - Una aventura con potencial latente

En los últimos años, los jugadores han sido testigos de un cambio de época en la percepción de los videojuegos como un fenómeno cultural, que se ha arraigado en un imaginario colectivo en evolución. En un sector industrial de ese calibre y altamente competitivo, las producciones de alto presupuesto son una realidad cada vez más común. Es un mercado en constante expansión, cuyos picos productivos constituyen, a la fecha, el cambio de paradigmas que dictan todo su modus operandi. El cambio, sin embargo, no siempre determina resultados positivos, dando lugar también a una involución artística de productos que, con los medios a su alcance, serían capaces de redefinir la percepción externa del videojuego. Ya no hablaríamos de un medio con una idea efímera, pero aún vigente, de un simple pasatiempo, sino de un arte culturalmente consolidado. Afortunadamente, hay excepciones a la regla en el mundo de las producciones triple A pero, sin embargo, en realidad no tienen el efecto deseado.Grandes recuerdos de azur

Precisamente desde estos supuestos, la urgente búsqueda de una producción de videojuegos con un gran nivel artístico se consolida fácilmente en un mercado menor con lógicas asíncronas: el de los indies. Cuando desaparece el problema de las fórmulas económicamente ganadoras, en favor de una exaltación del talento artístico, los títulos emergentes de pequeños estudios independientes representan un lienzo en blanco sobre el que dibujar el símbolo de las propias ambiciones productivas que, en ocasiones, se ven agudizadas por un proyecto con premisas interesantes. Este es precisamente el caso de Greak: Memorias de Azur, el primer trabajo digital desarrollado por el grupo brasileño de desarrollo de juegos Navegante Entertainment. En el hogar recto el 17 de agosto en la consola Próxima generación, interruptor de nintendo y plataformas ventanas, el título ha sabido deleitarnos desde los primeros compases del juego. Sus particulares rasgos lúdico-estéticos actúan como marco para una experiencia cautivadora, incluso si su potencial ha permanecido profundamente inexpresado. Por lo tanto, lo remitimos directamente a nuestra revisión.

Greak: Memories of Azur - Una aventura con potencial latente

El viaje de Greak a las traicioneras tierras de Azur

La nueva aventura publicada por Team 17, la editorial de unas pequeñas perlas del panorama independiente del calibre de rey de los mares (del cual puede encontrar nuestra reseña aquí), encuentra su realización en la lejana región de Alassia. Hace eones, en aquellos territorios donde nacieron los primeros seres vivos, curina, una terrible plaga infectó al mundo. De esa misma madre tierra, que primero dio a luz a la vida, fue creada la muerte: la Urlag, la amenaza de toda la creación. Precisamente de los páramos corruptos, que se han convertido en campos de batalla entre los supervivientes curina él Urlag, se suceden las vicisitudes narradas. Asumiendo el papel de genialun pequeño luchador ansioso por encontrar a su hermana adara y hermano Raydelel jugador se verá directamente implicado en el último gesto desesperado de supervivencia de los restantes curina.Greak: Memories of Azur - Una aventura con potencial latente

Después de ser encontrado por un grupo de exploradores, Greak se despierta en la región de Drisdeen, que ahora se ha convertido en el sitio de un pequeño campamento temporal. Sobre esta base, un grupo de resistencia, ante la inminente e imparable amenaza de Urlag, intenta un último gran gesto desesperado de supervivencia: abandonar azul. Hasta la fecha, la única vía de escape posible es a través del cielo y, para lograr este objetivo, la intervención de Greak será fundamental. Encargado de recuperar algunos recursos para la construcción de una aeronave, la búsqueda de los primeros materiales le llevará a encontrarse con Adara y, poco después, con Raydel. Para no excedernos con la revelación de la historia de Greak: Memorias de Azur evitaremos ir más allá, aunque el carácter narrativo sea intuitivo. Si bien no es una obra narrativa de gran impacto, ésta constituye un primer punto de partida para la construcción del propio universo.Greak: Memorias de Azur

Greak: Memories of Azur, cuando el cuento de hadas se encuentra con el videojuego

Como se mencionó anteriormente, la producción del estudio Navegante Entertainment encuentra en la historia un punto central del sector lúdico, aunque no sea predominante. De hecho, para representar el buque insignia de la experiencia es el sistema estético de Greak: Memorias de Azur, con su incomparable belleza de cuento de hadas. No en vano, en la introducción de la reseña nos referimos a la aventura de acción publicada por equipo 17 como si fuera un lienzo en blanco. Una pintura sobre la que un ambicioso estudio de desarrollo de juegos ha plasmado sus ambiciones, enmarcando su debut en el sector de los videojuegos. El diseño gráfico de escenarios evocadores, totalmente dibujados a mano como las animaciones de los personajes, es el formante figurativo de un escenario bien realzado. El uso de colores fríos en una paleta cromática abigarrada, adornada con una intrigante construcción de mundos, devuelve en balance un valor estético con un gran estándar de calidad para una producción independiente, rodeada de un suave tono de cuento de hadas.Greak: Memories of Azur - Una aventura con potencial latente

Un sector lúdico no al nivel de una buena producción

No todo lo que reluce es oro y, lamentablemente, Greak: Memorias de Azur es un excelente ejemplo de esto. Si bien la mezcla de los sistemas estético-narrativos constituye un excelente punto de llegada para la primera de una larga lista de producciones (ojalá), lamentablemente no se puede decir lo mismo en referencia a un débil componente de acción. De hecho, desde las primeras etapas del juego, se observa cómo el contacto cercano con los enemigos puede cancelar cualquiera de sus animaciones, dejándolos indefensos frente al oponente. A partir de esta premisa podemos entender cómo el sistema de combate de Greak: Memorias de Azur se convierte en una pulsación espasmódica del botón de ataque. Se forma así un producto fuertemente reducido al hueso, exacerbado por una linealidad básica genérica que caracteriza toda la producción. Queda anulado, por tanto, también el sistema del componente lúdico asociado a los distintos personajes, que podría haber potenciado la jugabilidad con diferentes estilos de juego.Greak: Memorias de Azur

Greak, Adara y Raydel

El protagonista de nuestros exámenes en los territorios de Azur, de hecho, no será el único personaje jugable. Además de hacer el papel de Greak, centrado en el cuerpo a cuerpo y la esquiva, podremos hacernos pasar por Adara, capaz de dominar el milenario arte de la magia. Gracias a su educación enfocada en las artes místicas, podrá atacar a los enemigos a distancia, aunque no con la misma vehemencia que su hermano. Cualquier acción basada en magia, incluida la habilidad de estasis aérea, estará limitada por una barra dinámica colocada sobre el personaje. Finalmente, el mayor de los tres hermanos, Raydel, será la figura más interesante en el frente de juego, gracias al arsenal que tiene a su disposición. Su conjunto de movimientos, centrados en reflexivos ataques a corta distancia y combinados con el uso de un escudo, convertirán a este último en uno de los personajes más importantes de la aventura. Sin embargo, a pesar de los ritmos fluctuantes de las secciones de acción, los desarrolladores han podido hacer frente mejor a estas deficiencias.Greak: Memorias de Azur

Como se mencionó anteriormente, la mejora de la construcción de mundos y el diseño efectivo de niveles alcanza su punto máximo con la presencia de porciones de plataforma. To be the master son, por tanto, tramos de varios mapas que, con un molde tendente al metroidvenia, constituyen el auténtico reto en el mundo del juego. En última instancia, esta no es una dificultad inmanejable, pero la combinación de acertijos ambientales, mapas laberínticos y la ausencia de un minimapa satisfarán mucho al jugador. Cada personaje adquirido durante la aventura, cada uno con sus propias peculiaridades, será indispensable para escapar de un mundo ahora adverso a la raza Courine.Greak: Memorias de Azur

En conclusión ...

Hasta la fecha, en referencia a Greak: Memorias de Azur, ciertamente no podemos referirnos a una obra maestra del panorama independiente. En cuanto a nuestra experiencia en la consola híbrida doméstica nintendo fue técnicamente satisfactorio, con una velocidad de cuadros estable en modo portátil y TV, los problemas expuestos sobre el sistema de combate llevaron a una caracterización fluctuante de las diferentes fases del juego. Sin embargo, la articulación de los mapas determina el valor positivo de un mundo capaz de autonarrarse, también gracias a la presencia de elementos con los que es imposible interactuar y, sobre todo, descubrir nuevos detalles sobre las tierras de Azur.
Precisamente por esta serie de motivos, teniendo en cuenta que se trata de la primera producción de este equipo emergente, creemos que la aventura merece la compra.

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