Cuando se trata de La gente puede volar, imposible no mencionar el título más famoso producido por el equipo de desarrollo polaco: Bulletstorm. El título, que salió hace diez años, era uno tirador en primera persona, con un estilo alegre y un juego simple pero increíblemente divertido. La asociación entre el estudio y Juegos épicoscontinuó durante mucho tiempo, al frente de los chicos de La gente puede volar para desarrollar el primer spin-off de la larga saga de Engranajes de guerra - Sentencia - exclusivamente sobre Xbox 360.
Cambiado a un nuevo editor, Square Enixlos chicos de La gente puede volar continuaron así el desarrollo de una nueva IP que, sobre el papel, tendría mecánicas de tiro mixtas "A la Gears" - tan querido para el equipo polaco - para uno Progresión tipo RPG que, recientemente, hemos visto aplicado a valores gaas como Destiny 2 o The Division 2.
Intrigados por el título, probamos con placer la larga demo propuesta y, gracias a un código proporcionado por el editor (versión ps5), llevamos mucho tiempo despojando a la propuesta de contenidos de escoltasla nueva IP de La gente puede volar.
Ni que decir tiene: los primeros días dentro del juego fueron un auténtico infierno, entre desconexiones y problemas del servidor no han hecho más que resaltar los enormes límites de una naturaleza incomprensible "Siempre en línea". Sin embargo, abordó los problemas juveniles del título, acompañados de bastantes errores que continúan, hasta el día de hoy, plagando escoltas - aún logramos apreciar el trabajo realizado por el equipo polaco que consideramos tosco pero capaz de causar una fuerte dependencia.
En esta revisión, por lo tanto, enumeramos nuestras cinco razones muy personales para dar la oportunidad de escoltasel nuevo tirador de La gente puede volar.
¡Empecemos!
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1. Historia interesante y construcción del mundo.
A pesar de un género de pertenencia que, históricamente, no ha podido darnos grandes “perlas” en términos puramente narrativos, escoltas es un título que se puede jugar en el lado de la trama.
A mediados del siglo XXI la Tierra, como consecuencia de un cambio climático cada vez más devastador, está al borde del colapso. Un nutrido grupo de exploradores tiene así la tarea de colonizar el nuevo Edén, identificado en un lejano planeta llamado años luz. Enoc.
Estudiada durante mucho tiempo por investigadores y científicos, Enoch parece ser en efecto una nueva Tierra, lista para una nueva colonización por parte de la humanidad que, ahora más que nunca, parece decidida a no repetir los errores del pasado.
Llegó a bordo del barco arca Florestras una hibernación de 83 años, nos desplazaremos sobre la superficie inexplorada de Enoch como un Motociclista de escoltaun mercenario de élite entrenado para proteger a los colonos que aterrizaron en el planeta.

Habiendo recuperado las sondas lanzadas sobre el planeta, pronto nos daremos cuenta de que Enoch no es el planeta hospitalario prometido por los investigadores: unanomalía climática, de hecho, parece haberse apoderado de la zona de aterrizaje, provocando en pocas horas una devastadora masacre de varios colonos y Outriders que acaban de llegar al planeta. Permanecimos en contacto con la anomalía pero, inexplicablemente, sobrevivientes, sin embargo, algunos miembros de la tripulación nos hibernarán nuevamente, después de resultar heridos durante estas agitadas fases de aterrizaje.
Un salto en el tiempo de más de treinta años nos despertará en un Enoc diferente al que lo dejamos. De hecho, una guerra civil interna ha llevado a los pocos supervivientes a enfrentarse, en dos facciones opuestas. Y si bien la anomalía nos ha llevado a convertirnos en "mucho más" que meros seres humanos, tendremos que ayudar a Enoch y su población a una salvación cada vez más improbable...
2. Mecánica de tiro sólida y convincente.
Holding the pad, la influencia de la serie Gears en el trabajo realizado por La gente puede volar arriba escoltas es obvio. El juego se configura como un clásico tirador en tercera personacon un diseño de niveles lineal repleto de cubiertas ambientales, donde podremos ponernos a cubierto y atacar a los enemigos.
A esta estructura de shooter en tercera persona, los desarrolladores han integrado un sistema de clases (de la que hablaremos más en el siguiente punto del artículo) y una consecuente árbol de habilidades, utilizables en batalla, que dan mayor variedad a los enfrentamientos sobre Enoch. Los enfrentamientos no dejan lugar a la inactividad: laLa IA enemiga en Enoch es particularmente agresiva - demasiado - y, muy a menudo, incluso permanecer unos segundos más, detrás de una cubierta, podría resultar letal. Los enemigos suelen rodear al jugador, corriendo hacia nosotros sin dejarse intimidar por los golpes de nuestras armas y, continuamente, intentarán sacarnos de la cobertura de nuestra cobertura mediante el uso de granadas. Será por tanto nuestra tarea tratar de combinar al máximo el uso de las habilidades de nuestro Outrider con las armas de fuego, intentando, si es posible, no quedarnos nunca quietos.

La agresividad excesiva de la IA contraria podría desanimar inicialmente a muchos jugadores pero, afortunadamente, el juego ofrece una nivel de dificultad dinámica - llamado Nivel mundial - modificable en cualquier momento, necesario para no hacer que algunas secciones del juego sean excesivamente frustrantes. los Nivel mundialademás de provocar un aumento o una disminución del nivel de desafío, también afecta la porcentaje de botínaumentando las posibilidades de encontrar equipo raro a medida que aumenta.
En ayuda de una estructura básica muy repetitiva, encontramos una modo cooperativo completo con juego cruzado (recientemente corregido a través de una actualización) que, en nuestra opinión, sigue siendo la mejor manera de disfrutar plenamente escoltas.
¡Así que encuentra un puñado de amigos, toma auriculares y almohadillas y camina juntos por las inhóspitas tierras de Enoch!
3. Clases, progresión y, sobre todo, saqueo.
Muchos elementos de escoltas lo acercan al genero que nos gusta definir "Tirador saqueador". Al igual que en títulos como Borderlands 3 o Destiny 2, la progresión de nuestro personaje viene marcada por el espasmódico buscar equipos más potentesque son armas y armaduras, asistidos por un sistema de elaboración sencillo pero efectivo, que nos permitirá reutilizar los materiales recogidos durante nuestras exploraciones o los asimilados por las armas desmanteladas. La elaboración nos permitirá mejorar armas y armadurasaumentando también la nivel de rareza (presente aquí en cinco formas que van desde "Común" hacia "Legendario").
En escoltas están bien presentes cuatro clasesque se pueden seleccionar una vez terminado el largo prólogo inicial y son eso es Devastador, piromante, Embaucador Y Tecnomante. De hecho, cada una de las clases propuestas ofrece un estilo de lucha diferente: el Devastadorpor ejemplo, es la clase ideal para los llamados "Tanque" - solo para usar un término MMORPG - y las habilidades de esta clase están dirigidas principalmente a reducir el daño recibido, cuidar de matar enemigos o simples habilidades de retroceso, mientras que la clase del Tecnomante muy adecuado para los amantes del combate de largo alcance.

abrazando a un Estructura tipo RPG, escoltas ofrece una progresión clásica a los niveles, que aumentan al ganar puntos de experiencia al completar misiones y matar enemigos. Una vez que haya ganado puntos de habilidad, podremos darnos el gusto comprando ventajas en los árboles de habilidades correspondientes que, para cada clase, se ramifican en las tres variantes diferentes. Gracias a ellos, moldear un personaje según nuestros gustos y estilo de juego será una auténtica diversión.
4. Mucho contenido y un final interesante: los placeres de las Expediciones
Una de las razones que lo hacen escoltasen la actualidad, un título apreciable es sin duda el cantidad de contenido.
empecemos desde campo que, entre misiones principales y secundariases capaz de mantener ocupados a los jugadores durante un tiempo que oscila entre 35 y 40 horas de juego. Como ya se mencionó, el juego ofrece emparejamiento integrado que permite a los jugadores jugar todos los contenidos de la campaña hasta un máximo de tres jugadores, en modo cooperativo. "Abandono de entrada".
Al final de la campaña, el juego se enfrenta a los llamados expediciones (o Envío) que representan, de hecho, la parte del final propuesta por La gente puede volar.

los expediciones son misiones de alto nivel disponibles después de completar la campaña principal y nos enfrentarán a los oponentes más feroces y brutales que Enoch tiene para ofrecer. Estos son excelentes niveles nuevos que no reciclan el contenido del juego principal y ofrecen mecánicas y desafíos únicos. El concepto es el siguiente: han aparecido misteriosos puntos de interés a lo largo de Enoch, con nuevas historias por descubrir en cada uno. Dentro de ellos encontraremos materiales cada vez más raros y preciosos, aptos para obtener equipos cada vez más potentes. Hay en total bien 14 nuevos lugares para explorardonde el último está representado por el Ojo de la tormentadesbloqueable en Número dieciséis de nivel mundial.
los expediciones representan el mayor desafío en el mundo de la escoltas y, para ello, siempre será necesario tratar con ellos en una cooperativa.
5. Gratis en Xbox Game Pass
Por último, pero no menos importante, la razón para intentarlo al menos una vez. escoltas definitivamente está dirigido a propietarios de plataformas xbox (Una Y Serie S/X), dado que el título, desde su lanzamiento, ha estado disponible en Pase de juego.
Los jugadores ordenador personal se quedarán un poco con la boca seca, aunque -pronto- todavía podrán disfrutar del título en XClouddado que en estos días se ha abierto la posibilidad a los propietarios de plataformas ventanas 10 (obviamente equipado con una suscripción Xbox Game Pass Ultimate) para probarlo en su navegador cromo y borde.
quien sabe si en el futuro Square Enix decidirá poner el título a disposición de los usuarios también Pase de juego ordenador personal...
En conclusión ...
escoltas se trata de un título poco refinado y extremadamente limitado en cuanto a jugabilidad pero que, en nuestra opinión, merece ser probado al menos una vez por jugadores apasionados por el género. Del lado del contenido, los chicos de La gente puede volar consiguieron empaquetar un buen producto, que va bien con el frenesí de la jugabilidad y la progresión bien marcada. En la actualidad, incluso el juego final todavía logra satisfacer todos los paladares, especialmente si se juega en compañía de amigos.
El aspecto técnico también es uno de los aspectos más débiles del último esfuerzo del equipo polaco, dada la falta general de detalles, no muy "next gen" en nuestra opinión, y un sector de animación bastante débil. Lado de resolución y velocidad de fotogramas, en la versión ps5 probado por nosotros, el juego aún logra garantizar cierta fluidez: Resolución FullHD mejorada a 4K y 60 fps fijos sin varios "sollozos".
Dada su presencia en Game Pass (ambos XCloud que xbox) desde el primer día, recomendamos que al menos los jugadores de Xbox le den una oportunidad al título de inmediato, mientras que los jugadores "curiosos" ps5 Y ordenador personal en realidad pueden esperar algún tipo de descuento.
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