Dentro de la espada - Tras los pasos de Shinobi

Dentro de la espada - Tras los pasos de Shinobi

interruptor de nintendo tiene entre sus innumerables ventajas la de ser una plataforma versátil apta para proponer multitud de géneros que van bien con las características de su hardware. No solo acuden shooters, plataformas, aventuras gráficas y un montón de otras propuestas, sino también portes de viejas glorias o, en todo caso, el revivir de dinámicas ligadas al pasado bellamente actualizadas y modernizadas, gracias al hábil uso de esta consola. dentro de la espadatítulo del que hablaremos hoy, forma parte de este gran abanico de productos: el título, ya conocido por el público ordenador personales desarrollado por Estudio ametista y publicado en consolas, incluido el híbrido nintendodesde Juegos de Ratalaika. El juego parece un acción 2D adornado con elementos de juego de rol y el todo se enmarca en uno gráficos de arte de píxeles de gran nivel artístico. ¿Será capaz la consola de la casa de Mario de hacer aún más usable un título de nicho? Averigüémoslo juntos. Inicialmente conocido como Pixel Shinobi: Nueve demonios de Mamorurenombrado dentro de la hojael título pone al jugador en la piel de un ninja llamado Hideaki uno de los guerreros más respetados de la Clan del Loto Negro. El protagonista tendrá que enfrentarse al maligno. Clan de la Garra de Acero que está librando una guerra y matando a civiles inocentes. La historia no es especialmente profunda, y se limita a volver a proponer toda una serie de clichés que han dado prestigio y fama a cierto tipo de cine de estilo oriental.

Es un producto que hace un guiño a pilares del pasado como Shinobi o espíritu ninjay que incorpora muchas de las mecánicas que hicieron famosos títulos como el soberbio Mark of the Ninja.

Dentro de la espada - Tras los pasos de Shinobi

Ninja sí, pero no demasiado sigiloso

dentro de la espada catapulta al jugador a la acción del juego que siempre es frenética e incesante. La aventura fluye rápidamente, aunque pasar los niveles propuestos no será tarea fácil. El título no propone una enfoque completamente "sigiloso"o mejor dicho, será el jugador quien elija cómo enfrentarse a los enemigos. La mayoría de las veces el título empuja hacia una confrontación abierta, donde literalmente te lanzas hacia el enemigo. Otras veces, sin embargo, puedes elegir esperar a que el enemigo te dé la espalda, atacarlo por la espalda, para dejarlo indefenso. . . Para un mejor enfoque sigiloso, Hideaki puede literalmente arrastrarse por el suelo, haciéndose menos visible, incluso si el ritmo frenético de este juego de plataformas empujará al protagonista a enfrentarse abiertamente a los enemigos. Además de las teclas de acción, que te permiten desenvainar la katana y encadenar disparos rápidos contra los enemigos, existen otras teclas para la selección y uso de armas secundarias, como las granadas, cuyo uso puede ser decisivo en el caso de que la pantalla está llena de demasiados enemigos. Luego hay un botón para la parada, que ayuda a repeler los ataques del oponente, permitiéndote contraatacar con total seguridad. Una vez más, habrá un arsenal muy rico para ayudar a Hideaki. Además de las granadas de mano antes mencionadas, habrá minas, kunai, estrellas ninja, etc. Pero cuidado, porque el uso de todas estas armas no será nada fácil y siempre se requerirá una gran dosis de precisión para llevar a cabo tus ataques con éxito.

Dentro de la espada - Tras los pasos de Shinobi

Precisamente esta precisión empujará a muchos a atacar muchas veces solo con la katana, acercándose al enemigo, y comenzando a apretar los botones de ataque con entusiasmo y rapidez. Al final de cada etapa, el pequeño ninja regresará a su aldea donde podrá comprar. Aquí es donde el desarrollador ha incluido elementos RPG, con habilidades y mejoras de armas disponibles en la tienda de la aldea. Hay que decir, sin embargo, que para volver al pueblo con un gran botín a cuestas, tendrás que superar los niveles de forma profunda. En primer lugar, deberás derribar a todos los enemigos presentes, deberás explorar áreas más difíciles de alcanzar, deberás abrir cofres y recolectar todos los coleccionables que el nivel tiene para ofrecer. A menudo, sin embargo, habrá un final rápido del juego, ya sea a manos de los enemigos o debido a las trampas que se encuentran dispersas por todo el escenario. Esto traerá un poco de frustración al jugador, quien a veces se verá empujado a acelerar el nivel, sin disfrutar plenamente de las peleas. En cualquier caso, el sistema de recompensas de puntos de experiencia al final del nivel premiará al jugador que haya optado por disfrutar al máximo del nivel, enfrentándose a los enemigos y no eludiendo los enfrentamientos.

Dentro de la espada - Tras los pasos de Shinobi

Aunque la dificultad del juego es alta en promedio, el sistema de recompensas sigue siendo justo. dentro de la espada es un título adaptativo, en el sentido de que premia a los jugadores que quieren disfrutarlo al máximo, sin apresurarse a superar los distintos tramos del juego, pero que por otro lado deja al jugador más apresurado, y menos paciente, libre de correr hacia la meta. No faltan los jefes de lucha, que a menudo se basan en una serie de rutinas, que dependerá del jugador comprender y desenmascarar, para sacar lo mejor de la lucha. Desde este punto de vista es un título absolutamente clásico: la era de los 16 bits, de hecho, estaba totalmente dominada por las rutinas de los enemigos y jefes al final del nivel, donde la delgada línea que separa la muerte segura de la victoria estaba totalmente confiada. al estudio de los movimientos repetidos del enemigo.

Píxeles, píxeles por todas partes

dentro de la espada funciona de maravilla en la Switch en modo portátil, aunque sin duda el alto ritmo de juego se agradece más cuando está conectado a la tele. No solo se puede disfrutar mejor de la velocidad del personaje y la acción en una pantalla grande, sino que incluso los pequeños sprites de los personajes, junto con el pixel art, se disfrutan más en la televisión. Nada impide, por supuesto, jugar en la pequeña pantalla, aunque, inevitablemente, todo será más confuso. El pixel art ha ganado popularidad en los últimos años, convirtiéndose en una forma de arte por derecho propio. dentro de la espada Puede que no se destaque entre la multitud, pero en general es un título bellamente representado con diversos escenarios y animaciones fluidas.

Dentro de la espada - Tras los pasos de Shinobi

En cuanto al diseño de sonido, los ruidos de la katana, así como los saltos y ataques a los enemigos están bien logrados, resultando divertido y dinámico, como requiere un claro juego arcade. El fondo musical que hace un uso extensivo de guitarras distorsionadas es agradable de escuchar, aunque no especialmente incisivo.

En conclusión ...

dentro de la espada es una experiencia reflexiva y bien pensada para un solo jugador, divertida y desafiante. La estética y la estructura de los niveles atraerán principalmente a los jugadores veteranos, a los amantes de la escuela retro, pero también a los amantes de los juegos de plataformas puros y duros. El título se puede apreciar por su mecánica simplificada, mientras que a nivel narrativo hay muy poco que apreciar. Por esta razón, el juego se disfruta incluso en ausencia de la localización italiana: las pocas líneas del guión son fácilmente comprensibles, e incluso si te saltas algunas líneas, no importará.

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