La vista del niño - Revisión

La vista del niño - Revisión

El género de terror es uno de los más populares en la espesa maleza de los juegos independientes. Las perlas que salieron casi de la nada son muchas e incluso en los últimos meses hemos tenido la oportunidad de hacernos con productos de una labor digna. títulos como Amnesia Renacimiento o Rostro estos son solo algunos de los últimos títulos independientes de terror que nos han aterrorizado e involucrado. Ante el inminente debut en PlayStation 4, recientemente hemos tenido la oportunidad de probarlo en vista previa La vista del niñotítulo desarrollado por Hann hizo estudios.

El juego, ya disponible para PC, Nintendo Switch y Xbox One, pone a los jugadores en la piel de un niño que lucha con horrores indescriptibles. Después de examinarlo adecuadamente, estamos listos para contarte el nuestro.

La vista del niño - Revisión

Los ojos de la inocencia

La vista del niño no es un título de terror particularmente ambicioso o complejo. Por el contrario, trata de involucrar a los jugadores gracias a su concepto simple y potencialmente fascinante. Estamos hablando de una experiencia de juego extremadamente concisa, que se puede completar en una hora más o menos. Con todo, es una longevidad aceptable dada la naturaleza del juego, bastante monótono y con muy pocas capas. Básicamente, una duración más larga simplemente habría sido un problema y habría hecho que el valor de la experiencia fuera aún menos impactante.

Hablando de la estructura del juego, La vista del niño es una aventura de dos caras, dividida en dos fases de juego distintas y separadas. Una parte se dedica principalmente a la estructura narrativa de la producción, la otra se centra principalmente en la jugabilidad. Las secciones del juego dedicadas a la historia son pequeñas áreas que se pueden explorar libremente donde puedes recopilar notas e interactuar con objetos útiles para obtener pistas sobre lo que realmente sucede durante la otra fase de la aventura, la dedicada a la jugabilidad. ¿Qué podemos decir de estos interludios “narrativos”? Se trata sin duda de secciones bastante intrigantes y sugerentes, aunque la impresión general es que el equipo de desarrollo no ha tratado de dar quién sabe qué importancia a la trama, que es básicamente un pegamento para las secciones más lúdicas.

Incluso los capítulos del juego ciertamente no brillan por el nivel de interactividad. La sensación general es la de estar ante una especie de clon de Cinco noches en casa de Freddie. El jugador, de hecho, controlará personalmente al niño mientras, en su cuna, intentará conseguir dormir. para ayudar al pequeño protagonista en este intento, es necesario responder a determinados aportes audiovisuales interactuando con elementos específicos del área de juego. Para poder dormir, de hecho, debe mantener presionado el botón correspondiente hasta que se llene la barra dedicada. El problema es que, de hecho, durante estas fases se producen diversas interferencias, por lo que la intervención del niño es necesaria si no se quiere afrontar un game over inexorable. ¿Se apaga la caja de música? Debe ser reactivado de inmediato. ¿La puerta se abre misteriosamente? Mejor enciende la luz rápido. Estas son solo algunas de las situaciones de juego presentes, que aumentan de capítulo en capítulo aumentando gradualmente el nivel de dificultad.

El peluche Childs Sight

Si no se realiza la acción correcta en el momento adecuado, se genera un jumpscare bastante inquietante, que sin embargo se queda sin su terrible carga rápidamente, relacionado con la aparición repentina de una especie de máscara con características espeluznantes que lleva al final del juego, incluso si es No obstante, el verdadero fin del niño es claro.

Por lo tanto, el sector del audio juega un papel importante en la economía del juego y debemos admitir que ciertamente se ha hecho un buen trabajo en este sentido. Interesante es la idea de complicar las cosas debido a la furiosa tormenta que dificulta la detección de las preciadas pistas sonoras que proporciona el juego. En cuanto al aspecto estético, es como si los gráficos del juego estuvieran filtrados por una especie de efecto sepia, dando un resultado fascinante y lúgubre a pesar del reducido tamaño de los poligonales y la baja calidad de las texturas.

La vista del niño - Revisión

Hay que admitir que los primeros momentos en compañía de La vista del niño se las arreglan para participar y mantenerse ocupados. Por supuesto, principalmente porque recordar cómo reaccionar ante una determinada entrada requiere un mínimo de familiaridad con el sistema de juego. Desafortunadamente, sin embargo, la experiencia pronto se vuelve molesta y, a menudo, fallará porque no escuchará la puerta del armario abrirse debido a la tormenta o porque no podrá moverse entre las diversas acciones a realizar, lo que en ciertos momentos puede incluso superposición causando caos. Incluso la sensación de terror no puede sostenerse durante toda la experiencia de juego, principalmente por dos razones: la animación del final del juego es siempre la misma, se vuelve redundante después de 3 o 4 veces y, además, una buena parte de la aventura se pasa con " ojos cerrados", simplemente admirando una pantalla negra y una barra que se llena...

En conclusión ...

La vista del niño intenta hacernos vivir el horror a través de los ojos de un niño, durante una noche oscura y tormentosa. Desafortunadamente, la experiencia de juego tropieza debido a su propia estructura y algunas opciones de diseño de juego que inevitablemente limitan el factor miedo. Si te gusta el concepto, aún puedes darle una oportunidad siempre y cuando sepas que no estamos hablando de una experiencia de juego particularmente memorable.

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