si el tipo de juegos de terror de supervivencia vive una segunda juventud se debe principalmente a la floreciente maleza independiente que, sobre todo en ordenador personal, continuamente produce nuevos títulos. Sin embargo, esta situación puede verse como un arma de doble filo, no todos los títulos alcanzan la calidad de la Amnesia actual y es innegable que muchas veces demasiada cantidad no rima en modo alguno con adecuada calidad. Afortunadamente este no es el caso con Canción de terroruna ambiciosa producción independiente que llegó a PC hace más de un año y que no dudaríamos en calificar de bastante aterrador.
Finalmente, como anunció el Juegos de Protocoloel juego debutó el ps4 y xbox uno. Canción de terror ya está disponible en ambas plataformas en versión digital, pero tenga en cuenta que pronto se lanzará una versión física de coleccionista, al menos para Playstation 4.
Como os contamos en su momento con nuestro análisis de la versión para PC de Canción de terrorel juego nos cuenta la historia de una misteriosa caja de musicacuya melodía penetra sin piedad en la cabeza del oyente, llevando a las desdichadas víctimas a vivir angustiosas situaciones, acosadas sin descanso por una oscura presencia...
El miedo acecha detrás de cada puerta
El prólogo nos pone en la piel de Daniel, al que podríamos considerar como un protagonista que actúa como hilo conductor de los hechos narrados. El juego sin embargo nos permite controlar bien trece personajes diferentes a través de una historia dividida en cinco capítulos. Antes de empezar uno, tenemos la posibilidad de elegir entre cuatro personajes, si jugamos bien nuestras cartas ese personaje será suficiente para completar el capítulo. Pero ojo: en el nivel de dificultad estándar, el recomendado por los desarrolladores para vivir la experiencia real del juego, tiene la mecánica de muerte permanente. En consecuencia, si nuestro personaje muere, lo hará para siempre, obligándonos a elegir otro de los restantes para continuar.
En el momento del lanzamiento en ordenador personal, Canción de terror no ofrecía diferentes niveles de dificultad por lo que solo era posible jugar con la mecánica de muerte permanente activa. Algunos jugadores, sin embargo, se levantaron clamando por un modo de dificultad inmortal permanente, calificando la experiencia de juego como excesivamente frustrante. los chicos de Juegos de Protocolo decidieron complacer a la audiencia y hoy es posible seleccionar el nivel de dificultad desde la configuración del juego. Nuestro consejo, sin embargo, es vivir Canción de terror tal como se concibió originalmente, completo con muerte permanente y sentimiento constante de ser vulnerable.
En Canción de terror, la muerte siempre está a la vuelta de la esquina entre peligrosos enfrentamientos y trampas potencialmente mortales. Precisamente estos últimos representan quizás uno de los puntos críticos más molestos del juego, dando lugar a algunas situaciones error de prueba no particularmente apreciable. Muchas veces tendremos que decidir si interactuamos o no con determinados objetos, como un coche o una bañera... La mayoría de las veces será útil, pero puede ocurrir que nos encontremos cara a cara con algo terrorífico escondido en su interior. que nos matará sin posibilidad de reacción. Según los desarrolladores, esta era una forma de llevar la mecánica icónica presente en los diversos a un nuevo paso. colina silenciosa o Resident Evil, en el que a menudo se le pregunta al jugador si realmente quiere realizar una determinada acción, dando una falsa sensación de "libre elección". En esos casos, en realidad tienes que "presionar el botón" para interactuar y seguir adelante. Aquí, sin embargo, esa decisión puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Agradecemos la idea básica y las ganas de proponer algo diferente, aumentando la sensación de ansiedad y precariedad que perdura mientras dura la aventura. Sin embargo, morir repentinamente, quizás durante una carrera jugada de manera ejemplar, solo por haber decidido examinar una bañera no es una elección de diseño de juego particularmente brillante. Además, en determinados momentos no es especialmente intuitivo avanzar, lo que lleva a situaciones en las que se avanza más por intentos que por una lógica real de fondo. Afortunadamente, estas situaciones son esporádicas y no afectan demasiado al disfrute de la experiencia de juego.
Otra mecánica muy interesante que puede conducir a una muerte inexorable e inmediata está relacionada con el hecho de que detrás de cada puerta podría estar la Presencia. Para evitar toparse con un game over triste es posible descansar el oído y tratar de captar cualquier murmullo que no sea muy tranquilizador. Es precisamente esta presencia oscura allí amenaza más formidable para el jugador. Es esencialmente una IA "invisible" que observa y evalúa nuestra forma de jugar para venir a molestarnos en los momentos más patéticos, como cuando tropezamos en la fase de exploración o cuando la prisa se apodera de nosotros y echamos a correr. alrededor.
Por lo tanto, pueden activarse eventos inesperados con guión: puertas que se cierran de golpe, visiones espantosas, radios que se encienden misteriosamente. El miedo del jugador va de la mano con la ansiedad que asalta poco a poco al pobre personaje de turno, aumentando así su nivel de pánico. Este no tiene retroalimentación en pantalla, ya que la interfaz del juego prácticamente no existe y por lo tanto no hay indicadores de ningún tipo. Por lo tanto, para monitorear el estado del personaje, tendremos que confiar en la vibración del controlador, comparable a un latido real. Esta mecánica aumenta mucho el nivel de identificación, haciéndonos respirar la atmósfera insalubre que es el trasfondo de los hechos de una forma más directa y sensata.
Si la ansiedad se vuelve insoportable, el Presencia tratar de explotar el momento de debilidad manifestándose en forma de Oscuridad y viene a echarnos. En este punto, la única posibilidad de salvación es encontrar rápidamente un escondite. Así comienza un tenso minijuego basado en QTE que tendremos que superar para evitar la muerte. La aventura ofrece varios minijuegos, en su mayoría basados en el tiempo y la atención, pero la regla básica es siempre la misma: si cometes un error, mueres.
Como ya habrás entendido, en Canción de terror hay una sensación continua de peligro, con la percepción de que la vida de cada personaje está tristemente unida a un hilo delgado.
Los personajes jugables se diferencian en un puñado de características como la fuerza o la velocidad pero todos disfrutan de las mismas "habilidades", si podemos definirlas así. Por lo tanto, pueden caminar, correr e interactuar con varios objetos. Como todo juego del género que se precie, a lo largo del camino es posible encontrar notas y cartas útiles para arrojar luz sobre los misterios que se ciernen entre los distintos escenarios, además de proporcionar antecedentes sobre los hechos que nos precedieron. La mayor diferencia con los clásicos juegos de terror a los que Canción de terror está inspirado en está relacionado conausencia de armasasí que sepa que no hay enfrentamientos reales.
En cuanto al sector técnico Canción de terror ciertamente vidas de altibajos. El nivel gráfico ciertamente no es encomiable, pero se ve elevado por un diseño artístico de alto impacto que bombardea los distintos niveles con una avalancha de detalles exquisitos. También es apreciable el trabajo realizado en cuanto al sistema de iluminación, bien gestionado y terriblemente sugerente, sin duda un elemento capaz de aumentar aún más el nivel de la atmósfera. Los modelos poligonales de los personajes tienen menos éxito, torpe por caras decididamente apagadas y animaciones faciales. Juegos de Protocolo sin embargo, es un pequeño estudio independiente y ciertamente no podíamos esperar más en este sentido. Por lo demás, aparte de algunos fallos esporádicos y cierta madera en los comandos, no hay mucho que culpar al equipo de desarrollo.
A pesar de estos pequeños defectos, de razones para alabar Canción de terror hay en abundancia: la banda sonora sombría y la historia encantadora ciertamente silencian cualquier contratiempo técnico. En cuanto al guión, las referencias a clásicos de terror escritos por monstruos sagrados como Edgar Allan Poe o Lovecraft (los dos incluso dan nombre a los dos niveles de dificultad más altos del juego), todo aderezado con numerosos e inevitables homenajes a videojuegos clásicos de terror de supervivencia como los ya mencionados Residente demoníaco y Silent Hill.
En conclusión ...
En el se necesitaron alrededor de 12 horas para completarlo, Canción de terror parece un diamante en bruto, lleno de imperfecciones -sobre todo técnicas- pero extremadamente sugerente y fascinante, sobre todo si tenemos en cuenta las limitadas posibilidades del pequeño equipo de desarrollo. Quizás algunas situaciones pueden resultar frustrantes pero estamos seguros de que todo amante de los juegos de terror que se precie no podrá resistirse a la tentadora llamada de esta deliciosa obra que con su atmósfera envolvente, como la melodía hechizante de una caja de música, nos atrae a en una aventura sombría y exitosa con un fuerte atractivo de la vieja escuela.
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