Alex Kidd en Miracle World DX - Revisión de la versión Switch

Alex Kidd en Miracle World DX - Revisión de la versión Switch

Cuando se trata de videojuegos, existen clásicos atemporales. Títulos para los que el paso de los años no parece afectar en nada a la belleza y la diversión. En los últimos años parece haber aumentado la atención por los "remakes", listos para dar una nueva vida a las perlas del pasado, especialmente en términos gráficos. Con Alex Kidd en Miracle World DX intentamos hacer lo mismo, pero aunque en parte se puede decir que la operación fue un éxito, no estamos seguros de que el título haya demostrado estar entre los clásicos atemporales de los que hablábamos. De alguna manera, la nueva edición llevada al escenario por Combinar juegos parece mostrar demasiadas arrugas.

Alex Kidd en Miracle World DX - Revisión de la versión Switch

No es un juego de plataformas moderno.

Si lo crees Alex Kidd en Miracle World DX tanto un juego de plataformas moderno, un poco como el último Super Mario de mamá Nintendo, estás fuera del camino. La historia ve al jugador asumir el papel de alex kiddun niño que busca a su hermano Igulcapturado por los malvados Janken el Grande. Nada particularmente profundo y complejo, y las pocas líneas de guión que nos encontraremos leyendo durante el transcurso de la (corta) aventura, solo servirán como pegamento entre un nivel y otro, nada que realmente merezca atención. Como decíamos, no creas que vas a encontrar en Alex Kidd en Miracle World DX la misma jugabilidad de un juego de plataformas moderno. El control del personaje es muy básico y deliberadamente impreciso. Hay casi una sensación de retraso entre las entradas en el controlador y lo que sucede en la pantalla, e incluso los simples saltos de una plataforma a otra son "leñosos" e inexactos. Lo decimos de inmediato, para evitar dudas, Alex Kidd en Miracle World DX es un título frustrante, como muchos de sus hermanos de la vieja escuela. Si tocas al enemigo mueres, no hay reservas. Si elige el modo normal, espere encontrarse en la pantalla de "fin del juego" muy a menudo. Por lo demás, el modo de vidas infinitas te permitirá volver a empezar siempre desde el último punto de control, volviendo una aventura, en la medida de lo posible, más fluida, aunque fragmentada por las continuas muertes. En Alex Kidd en Miracle World DX a menudo morirás. Un poco por la imprecisión de los comandos mencionados anteriormente: saltos imprecisos y sin posibilidad de tocar al enemigo o los elementos perturbadores en la pantalla.

Alex Kidd en Miracle World DX - Revisión de la versión Switch

Por momentos el título será frustrante, incluso en aquellas secciones del juego donde en realidad no parece haber muchos enemigos con los que lidiar. Los niveles, al fin y al cabo, no parecen ser trampas perfectas, pero ten por seguro que no podrás superarlos sin antes maldecir un poco. Durante la aventura, en su mayor parte, te encontrarás usando solo un arma: los puños del protagonista. No faltan potenciadores para comprar en las tiendas repartidas por las distintas zonas, aunque estos durarán muy poco y, desde luego, no serán decisivos en ningún sentido. Es posible comprar motos o alfombras voladoras, o usar armas adicionales, incluidas bolas de fuego. Estos elementos, sin embargo, están mal caracterizados y, a decir verdad, de dudosa utilidad. En definitiva, una sana pelea a puñetazos te llevará hasta el final, sin necesidad de recurrir a nada más. En cuanto a las peleas de jefes, hay elementos que hacen que el jugador moderno se presente un poco. Se le da mucha importancia a morra china. Sí, porque cada jefe, antes de enfrentarse a puñetazos, habrá que batirlo con el clásico "piedra, papel y tijera". Simpática al principio, esta idea repetida a toda velocidad hasta el final resulta repetitiva y poco satisfactoria, y terminarás considerándola una dinámica casi inútil y aburrida. Tras esta fase, comienza la lucha con los jefes: es cuestión de unos segundos, como mucho minutos, en los que comprender cómo ataca el enemigo, esquivar sus golpes y atacar en consecuencia. Incluso en esto las mecánicas del juego son extremadamente básicas, sin profundidad alguna, tal y como era en 1986 con el título original.

operación nostalgia

Y el hecho es este: Alex Kidd en Miracle World DX es exactamente el mismo título de hace 36 años, aunque vestido con unos gráficos maravillosos, que no pueden dejar de enamorarte. El pixel art se reproduce magistralmente en pantalla, y no se puede decir que desde un punto de vista gráfico el equipo no se haya gastado. Los niveles, los enemigos y los objetos de la pantalla se han revisado por completo, y el aspecto general de cada zona es una maravilla para la vista.

Alex Kidd en Miracle World DX - Revisión de la versión Switch

Los niveles y las escenas están repletos de detalles, y el hecho de que puedas cambiar entre gráficos nuevos y antiguos con un solo toque en el controlador hace que la experiencia de juego sea aún más conmovedora. Ver en tiempo real cómo era entonces y cómo es ahora hace que los jugadores veteranos tengan una fuerte sensación de nostalgia. El sonido también incluye una pista de música doble, que se alternará automáticamente cuando elijas los gráficos retro, en lugar de los modernos. En este caso, la “pobreza” del pasado tema musical queda ligeramente camuflada por melodías reorganizadas, realmente agradables y pegadizas. Es por esta razón que la pobreza (intencionada) de la jugabilidad podría dejar un mal sabor de boca a la mayoría. Modernizar ligeramente el título, añadir novedades a la jugabilidad y mejorar los movimientos del personaje, su elasticidad, habría permitido que un público moderno lo apreciara más, y un público antiguo lo potenciara aún más. Que Alex Kidd en Miracle World DX se ha mantenido el mismo título del pasado, sin grandes novedades, también se puede percibir por la longevidad. Si eliges el modo estándar prepárate para morir todo el tiempo, pero en el caso del modo vidas infinitas, completarás el título en dos horas como máximo. La rejugabilidad no es muy alta, aunque en el menú será posible acceder a un modo accesorio donde nos enfrentaremos a los jefes al final del nivel. Por decirlo crudamente, el título de Merge Games cuesta demasiado para lo que ofrece.

En conclusión ...

Seremos sinceros. Nos cuesta evaluar este título. O al menos, sería necesario asignar una doble calificación al producto. El primero, con los ojos de un niño que reinterpreta a Alex Kidd treinta años después; el segundo, con los ojos de aquellos que ingresan al juego por primera vez solo hoy. Y luego, el niño que llevamos dentro perdonará el producto. Combinar juegos la falta de "crecimiento" en comparación con el pasado, porque Alex Kidd se ha mantenido como era en el pasado, con sus puntos fuertes y débiles, proponiendo una copia del título original, cambiado solo en términos de gráficos y sonido. ¿Cuántos, sin embargo, jugarán a la mascota VIO por primera vez recién en 2021, quedarán defraudados por lo que ofrece, por los movimientos amaderados del personaje, por la frustración de morir a cada paso. Aconsejamos a la mayoría que espere una caída sustancial en el precio antes de comprarlo; si por el contrario tu última tarta de cumpleaños sobresalió de 40 velas en adelante, entonces podría ser el caso de ir a por la descarga.

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