¿Qué es el terror? Una pregunta complicada que requiere una respuesta igualmente intrincada, casi imposible de esbozar o descifrar. Lo que sí podemos decir es que, para cada uno de nosotros, existen diferentes opciones que siempre conducen a un único y aterrador "final": el miedo. Y el miedo es uno de los componentes fundamentales de GTFOtítulo cooperativo con claras facetas de terror, desarrollado y publicado por la casa de desarrollo 10 cámaras. El título llegó en diciembre de 2019 en Early Access en Steam y, recientemente, cumplió un año desde la fecha de publicación, mientras su comunidad crecía y su concepto de juego, fenomenal pero probablemente "quirúrgico", se hacía más claro y limpio.
Pero sigamos paso a paso...
El complejo
GTFO es uno Shooter en primera persona de acción cooperativa/terrordestinado a un equipo formado por 4 jugadores y visiblemente marcado hacia el supervivencia. Una descripción formal que, sin embargo, probablemente falla en su intento de comunicar realmente lo que es. GTFO que probablemente podría traducirse como "Trabaja en equipo o muere". De hecho, la cooperativa del título podría definirse como "absoluta", necesaria para poder sobrevivir realmente en los estrechos niveles del título. En el título, nuestro alter ego virtual se encuentra atrapado en un enorme complejo subterráneo de investigación similar a un laboratorio. Atrapado en una especie de tanque de contención, nuestro desafortunado héroe deberá probar suerte en varias misiones sugeridas por una inteligencia artificial, llamada El Guardian que, en esencia, nos llevará por el inmenso (y procedimental) espacio subterráneo proporcionándonos objetivos de juego variables, normalmente la búsqueda de algún objeto en concreto. Por supuesto, la búsqueda se verá obstaculizada por grupos y grupos de criaturas aterradoras, llamadas Traviesas (y no en vano ya que, en principio, los encontraremos en una especie de "estasis viviente"), sin ojos ni oídos pero capaces de reaccionar instantáneamente a la luz y el movimiento. Y es bueno subrayar esto: GTFO no es Left 4 Dead donde, con un muy modesto SMG, puedes exterminar a todo un vecindario convertido en zombis.
Las monstruosas comodidades del título, prácticamente siempre en número desproporcionado, serán capaces de exterminar a todo un equipo de investigadores en unos segundos. A medida que nos enfrentamos a las diversas y laberínticas etapas, generadas procesalmente como se mencionó, entraremos en contacto con enemigos que son gradualmente más fuertes y que variarán su arsenal ofensivo, obviamente manteniéndonos en quién va allí y nunca a salvo. En lo que se refiere a la narración, el título no se desvive especialmente en explicar en detalle lo que sucede, aunque, siguiendo con la asignaciones (que discutiremos en detalle más adelante), a un aumento correlacionado en la dificultad para poder completar el juego, podrás robar información útil para reconstruir, al menos en parte, el significado de los eventos centrales que gobiernan el juego. GTFO, desde el principio se comportará de otra manera: ya seremos recibidos por el menú principal, configurado como si fuera una pantalla de software, con nuestro destino irreversible. Podremos seleccionar distintos tipos de resúmenes a partir de un mapa que nos mostrará el desarrollo vertical del complejo. Eso sí, para desbloquear las tareas más difíciles, tendremos que completar las más “sencillas”.
un profundo horror
Una vez seleccionada la misión, desde el principio tendremos a nuestra disposición un amplio arsenal de herramientas técnicas y de ataque, pero es precisamente aquí donde probablemente nos encontremos duro con la dura realidad de GTFO. Tan crudo que, estamos seguros, partirá al usuario de repente: el título de 10 cámaras nos ofrece la posibilidad de jugar en solitario pero, debido a su conformación, sobrevivir y completar la misión será muy complicado, tanto por la supernumeración de enemigos como por la escasez de recursos aprovechables. Por ello, el título nos empuja al cooperativo, tanto a través de amigos como a través de uno. funcionalidad de emparejamiento (aunque temporalmente en alfa y no del todo funcional) que, inevitablemente, nos empujará al diálogo prácticamente necesario. Una elección que, por supuesto, podría alejar a aquellos que buscan un título cooperativo pero “rápido” y sin grandes compromisos para poder experimentar sus características. GTFOen este sentido, no será maleable y rápido: los niveles necesitarán una revisión cuidadosa y moverse en silencio será prácticamente el eje de la experiencia, dado lo mencionado anteriormente. escasez de municiones, kits de salud etc Sin mencionar que el El tiempo medio de un Rundown es de una o dos horascon casos excepcionales que podrían durar días. Entonces, como se mencionó anteriormente, quien espera un Left 4 Dead más aterrador y abismal, pues se equivocó de cuentas.
GTFO es un juego lúgubre y oscuro, que inmediatamente consigue sumergir al jugador en un mundo que nos situará, como decíamos, ante objetivos cada vez más complejos y que irán de buscar discos duros que contengan datos fundamentales para The Wardeno uno simple "limpieza" de un área específica para permitir el mantenimiento del complejo. Cada Rundown, como se mencionó, tendrá una duración específica y un inventario adjunto de equipo específico que se puede seleccionar al comienzo de la misión. Además de las armas, que oscilarán entre revólveres, escopetas y varios tipos de ametralladorastambién tendremos un fideicomiso arma blanca (dentro de los cuales martillos, hachas, etc.) y herramientas "extra", que incluyen localizadores de actividades "vivas" hasta torretas automáticas, naturalmente útiles para abordar los niveles. Será la organización clara, apoyada en una necesaria comunicación vocal entre los elementos del equipo, para marcar la diferencia entre vivir o morir. En este sentido, como ya se ha indicado, la peculiaridad concreta de GTFO podría ser el arma ganadora absoluta, o el significado mismo de una derrota abrasadora: el título de 10 cámarasde hecho, no es adecuado para personas que buscan una cooperativa inmediata.
Técnicas de supervivencia
A pesar de estar en Early Access, además de venir del "sudor" de un equipo independiente, GTFO es una valiosa obra técnica aunque no exenta de imperfecciones. Seguramente, hay que aplaudir el trabajo general de ambientación y caracterización de los niveles y enemigos, en principio bastante original y bien pensado (aunque son demasiado visibles algunas referencias a otras ultraconocidas sagas de supervivencia). Dicho esto, es fácil encontrar texturas (sobre todo ambientales pero también en algunos Sleeper) en baja resolución, o copiar y pegar por el mapa. Permaneciendo siempre en el campo técnico-estético, se disparará otra ceja arqueada en cuanto a la iluminación: a menudo los niveles estarán salpicados por una niebla muy densa, probablemente demasiado espesa, o por una oscuridad muy penetrante y que hará realmente complicada la exploración. una habitación individual Más allá de la duda técnica y la posible falla, ciertamente una elección de carácter pero que, sin embargo, podría traer más frustración que atmósfera.
Otro apartado de carácter técnico que sin duda merece un trabajo adicional, es el dedicado a los disparos: mientras tanto, "el polvo arderá", en esos raros casos en los que no habrá otra solución, la sensación de que tener es tener en sus manos un instrumento básico impreciso y, en cierto modo, ineficaz. Una sensación que será muy fuerte con las armas automáticas, y mucho menos con las carabinas monotiro. Dicho esto, en general, el rendimiento técnico del título de 10 cámaras son ciertamente de buen nivel: muchas opciones de personalización, una buena fluidez general (con un "rig" de nivel medio, es bastante fácil jugar en 2k a 60 cuadros con detalles altos) y sin errores importantes, excepto alguna interpenetración poligonal ocasional y alguna desaparición repentina y momentánea de enemigos. Por último, pero no menos importante, también el sector del audio: puro terror, entre sonidos lejanos, siniestros ruidos metálicos y un eco aterrador de nuestras acciones, incluso las más pequeñas, que nos mantendrán constantemente al borde de la silla, por miedo a que " Rumorino" pudo haber despertado a "la bestia".
En conclusión ...
GTFO es, probablemente, uno de los ejemplos de videojuegos más exitosos en lo que al tema de la cooperación se refiere: una experiencia terrorífica (en sentido positivo, claro) y que nos obligará, siempre a un paso de saltar del miedo, a haz cuentas con un ambiente hostil y donde las posibilidades de supervivencia son pocas. Dicho esto, el título desarrollado por 10 cámaras es "pesado" y requiere organización y coordinación: ergo, aquellos que buscan una experiencia dinámica y rápida, sin grandes pensamientos y quizás incluso brindando la posibilidad de jugar para un solo jugador, bueno ... GTFO no será el puerto seguro en el que atracar. Recomendable, sobre todo si tienes un grupo de amigos con los que compartir una experiencia que seguro que engancha.
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