Para los juegos de plataformas, hablar de la serie Wonder Boy es como abrir un viejo libro de recuerdos. Fotos un poco amarillentas y quizás con los bordes "mordisqueados", pero que son llaves para abrir cofres llenos de tesoros, quizás olvidados. Y la serie de Chico maravilla es uno de los más antiguos, data de 1986. Y el título del que hablaremos aquí hoy, Wonder Boy: Asha en Monster Worldremake de la perla de 16 bits del título Chico monstruo IV que, lanzado en 1994, nunca llegó a los estantes occidentales solo para aparecer mucho más tarde, en 2013, en una colección para la generación anterior. Una "revolución" tecnológica resultante de la asociación entre Juegos de Inin Y artedink que, como se mencionó, finalmente "ha hecho justicia" al traer finalmente el icónico juego de plataformas a nuestras plataformas. No más charla, aquí está la revisión de Wonder Boy: Asha en Monster World por Playstation 4!
Sueños ancestrales de andenes y saltos
Wonder Boy: Asha en Monster World es un juego de plataformas con varios elementos de naturaleza principalmente "física". El título también tendrá de su parte una línea narrativa que, como es tradición en el sector, no será especialmente intrincada pero sin embargo ofrecerá, reproduciendo fielmente el título original, una agradable "cuerda floja" útil para motivarnos a continuar. . En el difícil disfraz de Asha, seremos llamados a ser campeones y defender nuestro mundo de una amenaza oscura: en particular, nuestra tarea será liberar espíritus capturados por "supervillanos" que obviamente seremos llamados a "vencer". sonoramente, en cuatro mundos diferentes cada uno vinculado a un elemento natural (fuego, agua, etc.). Una historia como la comentada, muy lineal y con su correspondiente elaboración, pero que en todo caso acompaña nuestro esfuerzo de forma amena, aunque secundaria. Desde un mero punto de vista jugable, Wonder Boy: Asha in Monster World es una traducción sustancial e integral del título original: un juego de plataformas "simple" y desenfadado en el que, la gran mayoría de las veces, haremos lo que este género es para .nacer, es decir para correr y "saltar". En realidad, sin embargo, el título ofrece otros aspectos interesantes: el primero es sin duda el combate, compuesto por simples ataques con espadas que, además de "golpear" al monstruo de turno, también nos permitirán recolectar energía que desembocará en un Ataque especial. Evidentemente, iremos equipados con un escudo listo, que podremos intercambiar comprando diferentes tipos en las tiendas tradicionales que ofrece la saga desde hace décadas, e incluso un simpático ayudante, pepelogoo, que resultará imprescindible sobre todo en situaciones en las que se nos pedirá que resolvamos los enigmas anteriores, entre palancas que bajar y botones que pulsar. Nuestro compañero de aventuras, además, también será muy útil en las fases más exquisitamente plataformeras, ya que ayudará al protagonista en el planeo o en el canónico y fundamental doble salto.
Y, por supuesto, no faltarán los combates contra jefes que, en principio, dado un sistema de combate muy básico y sencillo, seguirán resultando bastante interesantes y exigentes. En general, toda la aventura se desarrollará durante unas diez horas, entre niveles en la "superficie" y la exploración de pseudomazmorras y etapas "secretas": una duración bastante estándar en el sector. En principio, el título resultará ser una grata experiencia para aquellos que, por cuestiones de edad y "frontera", no pudieron probar el capítulo original. Dicho esto, es imprescindible una comparación con los estándares modernos: en principio, Wonder Boy: Asha in Monster World mostrará de forma concreta todos los años que trae consigo. Las fases de la plataforma serán muy sencillas y el diseño general de los niveles tenderá a ser unidireccional, en la línea de la "simplicidad" de una época en la que los videojuegos eran todavía un "nicho" frente a los números actuales. Incluso la gestión del personaje y su evolución permanecerán en general bastante estáticas y los componentes de “rol”, que ahora se han vuelto “necesarios” en casi todos los sectores de los videojuegos, serán bastante vagos y básicos. Incluso el retroceso antes mencionado (para aquellos que están ayunando, el "regreso" a los niveles previamente abordados "impuestos" por el juego), no será particularmente intrigante y desarrollado. En líneas generales, el título en cuestión puede ser un buen punto de partida para los novatos en el sector, pero un veterano difícilmente encontrará pan para sus dientes.
Un mundo "monstruoso"
Técnica y gráficamente, Wonder Boy: Asha en Monster World es un producto valioso. En general, el título será un 2.5D con "destellos" de tridimensionalidad, ambientado en un cel shading bien equilibrado. En general, la estética es buena y se ha hecho un trabajo apreciable de transposición de entornos y modelos poligonales, que sin embargo quedan bastante simplificados (algunos, incluso demasiado). Estilísticamente se ha realizado un buen trabajo de plasmación de los modelos de los personajes, que suelen estar suficientemente caracterizados aunque sean fieles al original. Desde un punto de vista más puramente técnico, la producción en general es más que buena pero no está exenta de defectos: más allá de varias ralentizaciones, no solo de fotogramas sino también "sistémicas", hasta el tacto de los mandos será un poco" Retro" y, por lo tanto, no "milimétricamente" preciso como aparece en los juegos más modernos. En términos generales, el sector sigue representando un seguro "más" general y, en conjunto, se puede decir que el trabajo de remake es más que satisfactorio y ciertamente cautivador.
En conclusión ...
¡El pasado regresa y de una forma bastante deslumbrante! Wonder Boy: Asha en Monster World, una de las primeras plataformas "realizadas" del pasado, regresa a las consolas modernas con una producción respetable, tanto técnica como en términos de contenido. Dicho esto, el juego, precisamente por ser una traducción “muy fiel” del pasado, muestra su cara en distintos ámbitos precisamente porque es testigo de la “juventud” del sector y, con ella, de su proverbial “simplicidad” conceptual. Dicho esto, el título podría ser un excelente punto de partida para incursionar no solo en el sector de los juegos de plataformas, sino también y sobre todo en el de la saga, una de las más longevas del panorama.
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