Ahogamiento seco - Revisión

Ahogamiento seco - Revisión

Son innumerables las obras de tintes cyberpunk y distópico-futuristas en el panorama de los videojuegos, especialmente en el sector independiente, que ahora está cada vez más en desarrollo. Entre las muchas de estas perlas digitales, hoy hablaremos de ahogamiento seco, un interesante producto que, en los días previos a la redacción de esta reseña, supo acompañarnos -de la mano- en su mundo digital. Este último, en particular, ha aparecido muchas veces grotesco, inquietante y afín a aquellas producciones literarias que fueron esenciales para la creación de imaginarios distópicos, o más bien orwellianos. Durante el repaso intentaremos contaros nuestras aventuras dentro de Nova Polemos, una ciudad capaz de contar una serie de inquietantes historias de fondo sobre el contexto sociopolítico en el que haremos malabarismos. En este mundo sólo existe una regla fundamental: toda acción (como dice la tercera ley de la dinámica newtoniana) corresponde a una reacción igual y opuesta, que en el caso de ahogamiento seco se opone a nuestras elecciones. El futuro de muchas personas, en detrimento de otras, estará entonces determinado por dilemas que obstaculizarán nuestro camino, recordándonos constantemente el peso de nuestras decisiones.

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La distopía gris del futuro. La incertidumbre del mañana

Publicada anteriormente en 2019, la novela visual de investigación criminal de la casa de software italiana Estudio V golpeó recientemente el interruptor de nintendo, que abarca plenamente la naturaleza del producto en cuestión. Ambientada en la ciudad de Nova Polemos en 2066, el personaje distópico de ahogamiento seco, lo que lleva al jugador a cuestionarse constantemente sobre el mundo que lo rodea. En una lucha ideológica marxista entre las fuerzas económico-políticas del poder y el proletariado, parafraseada en una división entre el bien y el mal, o entre oprimidos y opresores, viviremos este mundo digital como Mordred Foley, un investigador asistido por su compañera Hera Kairis. y caído en desgracia tras los hechos previos a ese fatídico 2066, en el que las luchas de poder comenzaron a intensificarse cada vez más. Aunque el pico de los eventos coincide con el año del establecimiento de ahogamiento seco, el juego permite comprender, en varias ocasiones, que esta realidad encuentra un arraigo profundo en el transcurso de las décadas anteriores, mostrando cómo el abuso de poder (y la aceptación incondicional de este) ha instaurado un régimen totalitario y de terror. En Nova Polemos, por tanto, parece instaurarse el principio de anarquía irreversible, agravado por la presencia de una asesina en serie, Pandora, que, con sangrientos asesinatos que evocan los mitos griegos, sume en el caos la ya vacilante seguridad de la población.

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Un lienzo para pintar con forma de videojuego

La historia parece no haber enseñado nada -aparentemente-, a pesar de que el avance científico ha sido evidente con la vanguardia tecnológica. Se concretan avances en AquaOS, una enciclopedia de bolsillo y útil en la síntesis y recopilación de información sobre el mundo que nos rodea. Esta herramienta ha hecho que la información sea accesible para cualquier persona, incluso si el castillo de naipes se derrumba con la censura de los medios y el filtrado de datos tanto entrantes como salientes. Decíamos que la historia, en este mundo, parece no tener ningún papel como magistra vitae, cuando la verdadera enseñanza consiste en recordarle al jugador que no existe el bien o el mal. En un mundo de política corrupta, donde existen campos de concentración y el racismo está a la orden del día, el enemigo de un individuo es el individuo mismo, que ciegamente acepta como verdad la manifestación de una realidad inmanente, como los habitantes de la caverna. El mito platónico. Los que parecen correctos, como Mordred Foley o Hera Kairis, no han sido (y serán) para los demás, a pesar de estar desgarrados por el dolor causado por sus acciones, que en 2066 no siempre los llevará a tomar decisiones correctas (suponiendo que en Nova Polemos la palabra justicia todavía tiene valor). el encanto de ahogamiento seco, a veces singular en comparación con productos pertenecientes al mismo sector de desarrollo, deriva por tanto de su propia complejidad, tanto en el tratamiento de los temas político-sociales como en la propia estructura narrativa. Ese mismo mundo, tan apreciable ahora como hace dos años, está representado por un monocromo en escala de grises que encuentra en algunas situaciones las apreciadas pinceladas de color, en un universo frío y ahora en desorden. Si quisiéramos hacer un neologismo con el mundo pictórico, pues, diríamos que de Nova Polemos, o más bien de nuestras andanzas en esa ciudad, se trasluce una vena artística vangogiana, donde momentos de alegría y desahogo son determinados por pinceladas de colores cálidos. .

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Dry Drowning, un arcoíris de emociones

Manteniendo la jugabilidad del ahogamiento seco En comparación con la versión 2019, la naturaleza portátil de interruptor de nintendo encaja perfectamente en esta "nueva" experiencia investigativa, hechizando en su totalidad. Como Mordred Foley, como ya se ha mencionado anteriormente, el principal objetivo será desenmascarar a un fantasma que, tras un largo periodo, ha vuelto a llamar a la puerta de la Investigación Foley. Tras la llegada al escenario de los crímenes ocurridos recientemente, nuestro ingenio para resolver los casos será fundamental para la continuación, aunque a veces la intuición por sí sola no es suficiente: de hecho, muchas veces nos veremos obligados a tomar una decisión difícil. ante una encrucijada narrativa más allá de la cual no es posible volver atrás. Cada decisión, por tanto, añadirá un grano de arena a una playa de remordimientos, agravando al jugador como una carga cada vez más insostenible, desembocando en el mismo ahogamiento que constituye el título de la obra.

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Esta mecánica de videojuego se repite a lo largo de los distintos capítulos jugables, con un total de 150 ramificaciones, seguidas de 3 finales alternativos, con tramas encantadoras que vinculan de manera única las distintas secciones del juego. La rejugabilidad del producto, por lo tanto, parece óptima para todos aquellos que, muy fácilmente, serán persuadidos por la belleza de ese mundo y que podrán redescubrir con la posibilidad del nuevo juego +, para comprenderlo mejor. Repleto de diálogos secundarios e información que se puede buscar con mayor facilidad, la complejidad narrativa de ahogamiento seco será moldeado cada vez más por la influencia del jugador, quien hará suyo ese mundo incluso con sus elecciones equivocadas. Sin embargo, la belleza del título también se expande a lo que es el concepto de juego: aunque el elemento de investigación se mantiene durante todo el transcurso de la aventura, este se enriquece con una serie de trucos originales. Lo que más nos cautivó es el modo “Living Nightmare”, que está ligado a la peculiaridad del protagonista: si alguien miente, en su rostro aparecerá una máscara que, en su ser Pirandello, constituirá un obstáculo para resolver el misterio. Tras la recopilación de un número suficiente de pruebas, encaminadas a desenmascarar a la persona, podremos llegar a la verdad (o parte de ella). Si, por el contrario, fallamos, el fin del juego marcará el final de nuestro progreso, no en su totalidad, sino para la investigación en curso en Living Nightmare. Otras modalidades caracterizan la estructura lúdica del producto, como el minijuego “Sé un buen ciudadano”, cuya realización permitirá descubrir nueva información sobre Nova Polemos.

En conclusión ...

Pandora, embellecida por Afrodita, está destinada a traer la perdición a la humanidad. Ese vaso abierto, regalo de Zeus en toda su majestuosidad, contenía los males que aquejan a todo el ser. La vejez, los celos, la enfermedad, la locura y el vicio fueron liberados, corroyendo al hombre. El mundo se volvió entonces inhóspito y desolado, pero fue la propia Pandora quien, en un intento de remediar su error, decidió sembrar la esperanza en la Tierra (previamente colocada en el fondo del ataúd). Es con este simbolismo que el juego explica cómo la injusticia, en este mundo distópico, no es más que justicia perpetrada mal, pero con las mismas intenciones. Por ello, concluimos diciendo que la aventura de Estudio V nos golpeó profundamente. Supo empatizarnos con los personajes, devolvernos el peso de esas mismas cargas que llevaban años cargando Mordred y Hera. Aunque la experiencia es la misma que la lanzada en 2019, interruptor de nintendo ha sabido hacernos vivir una experiencia igualmente placentera, potenciada por la portabilidad de este y por la excelente adaptación para consolas.

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