Edición VR de Doom 3 - Revisión

Edición VR de Doom 3 - Revisión

el enfoque de Bethesda en el realidad virtual, en los últimos años, ha sido en su mayoría fluctuante. Recientemente, la casa de software estadounidense ha alternado excelentes resultados, como skyrim realidad virtual Y Fallout 4 RVhasta resultados bastante olvidables como Doom VFR o un reciente spin-off dedicado a Wolfenstein. Anunciado un poco por sorpresa, Doom 3 RV es la transposición íntegramente en realidad virtual del tercer capítulo de la saga de Condenarel "capítulo de la discordia" de la famosa saga, famosa por haber abandonado la frenética jugabilidad típica de los dos primeros episodios en favor de un estilo más survival horror y mayoritariamente razonado.

Parcialmente intrigados por esta peculiar portabilidad, volvimos a usar el PSVRjunto con el periférico objetivo de playstation (que, nos gustaría aclarar, es la mejor manera de jugar Doom 3 RV), y volvimos a explorar los claustrofóbicos escenarios marcianos capaces de regalar momentos verdaderamente terroríficos, sobre todo dentro de un casco.

Gracias a un código ps4 recibido de Bethesdaprobamos el título en ps5equipado con PSVR y su adaptador.

Aquí están nuestros pensamientos finales sobre Doom 3 RV...

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No todo el mundo sabe que...

Antes de centrarnos en la experiencia de realidad virtual que ofrece fatalidad 3demos unos pasos atrás y te contamos cuál fue el tercer capítulo en la continuidad narrativa de la saga de Bethesda.

fatalidad 3 puede ser visto, a todos los efectos, como un reinicio de la serie, dado que los hechos narrados no tienen nada que ver con los capítulos anteriores. Están siglo XXII, Martedonde un conglomerado militar-industrial (el famoso UAC) estableció un centro de desarrollo científico para la investigación en campos como la teletransportación, la biología y el diseño de armas cada vez más avanzadas. Como era de esperar, los experimentos fallan y el innovador proyecto de teletransportación realmente abre una portal al inframundo, provocando así una invasión catastrófica de demonios en territorio marciano. En los zapatos de los simples "Chico de la fatalidad"un infante de marina que estaba en la base poco antes de los trágicos eventos, tendremos que hacer espacio entre hordas de demoniosenfrentándose a pesadillas cada vez más letales y aberrantes, para salvar a la población de la estación en Marte y, en consecuencia, a la raza humana.

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A diferencia de los dos capítulos anteriores, que seguían un estilo "Corre y dispara", fatalidad 3 se prestaba a una jugabilidad menos frenética y por tanto más razonada. Aunque tan diferente de sus predecesores, fatalidad 3 fue un capítulo extremadamente aclamado por la crítica, especialmente su contraparte ordenador personaltambién capaz de mostrar la excelente Identificación de tecnología 4, un motor que, para el período de referencia, fue una verdadera ventana al futuro: un sistema de iluminación increíble, un detalle de los escenarios “epocales” y ciertamente unos efectos que, aún hoy, son apreciables. En breve, fatalidad 3 a pesar de las críticas de una audiencia que, aún hoy, no digirió adecuadamente estas mecánicas "Doom-baits", fue un capítulo memorable, igual de memorable puede considerarse la expansión que siguió a este tercer capítulo, resurrección del mal (luego seguido de La misión perdida).

Un viaje tranquilo a Marte

Han pasado unos diez años desde Juan Carmack mostró al público, por primera vez, un prototipo de fatalidad 3 que se ejecuta en grieta del óculo. Una década después, estamos aquí para analizar este "prototipo" que se ha hecho realidad, solo que la plataforma de referencia no es esa óculo pero PSVR.

Usé el casco y abracé a nuestro fiel objetivo de playstationque no usamos desde la época de Bravo Team, probamos este peculiar puerto que, aunque bastante imperfecto, fue capaz de regalar algunos momentos memorables.
Doom 3 RV se presenta, en cuanto a contenido, en una versión completa, incluyendo las dos expansiones te contamos antes.

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Casi veinte años después de su lanzamiento al mercado, fatalidad 3 Ya no da tanto miedo y, hablando honestamente, técnicamente ha envejecido bastante mal, considerando que en la realidad virtual, básicamente, todo parece cada vez menos definido y "hermoso" que sus contrapartes "no VR". El mayor defecto de este título es su total incompatibilidad con el mundo de la RV: fatalidad 3 es un título nacido y desarrollado para ordenador personal, donde el jugador necesita necesariamente un ratón y un teclado para enfrentarse mejor a las hordas de demonios y moverse en el escenario con cierta velocidad. Por supuesto, no estamos hablando de la dinámica de juego aún más "rápida" del último Doom Eternal, pero fatalidad 3 sin embargo, presenta un estilo de juego que, difícilmente, es posible apreciar en su totalidad sobre un ecosistema de realidad virtual.

En el lado de los controles, tenemos un sistema de movimiento totalmente libre en el que se basa dos modos de rotación: el primer "jerky" es el menos adecuado, ya que dificulta apuntar en las situaciones de juego más excitantes, mientras que el segundo - fluido - es probablemente el más preciso, aunque sea una pesadilla perfecta para los jugadores que sufren de cinetosis. El juego, como ya se mencionó, se presta a dos sistemas de control diferentes, uno con el clásico Dualshock, que es quizás el método más antinatural para disfrutar. Doom 3 RV (teniendo en cuenta la mala posición de la mira con respecto a la empuñadura del arma), y el segundo -el mejor, personalmente- con objetivo de playstation, la “pistola de luz” de Sony adaptada al ecosistema VR. Ambos sistemas de control, sin embargo, no consiguen ofrecer una experiencia de juego totalmente satisfactoria y no podemos entender por qué los desarrolladores no han optado por la introducción de los dos. movimiento de playstation separados que, a nuestro juicio, habrían garantizado una mayor inmersión dentro del título.

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Además, las "proporciones" no funcionan a la perfección: en más de una ocasión nos parecerá que no estamos posicionados en su mejor forma, en altura, e incluso las dimensiones de los monstruos o personajes no jugables nos parecen decididamente desproporcionadas. a nuestro punto de vista. Estos no son factores pequeños en un título de realidad virtual donde, a menudo, estos detalles socavan el factor de inmersión.
Como ya se mencionó, incluso técnicamente, el juego no brilla particularmente. Por nuestra parte, hemos intentado Doom 3 RV en Playstation 5 - compatibilidad con versiones anteriores - utilizando el adaptador proporcionado por sony para conectar los auriculares a la nueva consola. Gráficamente, el juego ha envejecido un poco y esta versión en realidad virtual no hace más que acentuar la insuficiencia del motor que, como ya se ha comentado, lleva veinte años de historia a cuestas.

En conclusión ...

Doom 3 RV continúa la serie de títulos "desafortunados" Bethesda dedicada a la realidad virtual. La experiencia de juego que proponen los chicos Archiacto - en colaboración con software de identificación - es absolutamente inadecuado para los estándares actuales debido a las diferentes limitaciones y problemas técnicos, en el lado del juego, que hacen que el título no sea particularmente "cómodo" para jugar con periféricos compatibles.

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