Publicado hace poco más de un año en Playstation 4Ghost of Tsushima, para muchos jugadores, no fue el ansiado adiós "con un estruendo" de sony a la generación anterior de consolas. A pesar de una buena calidad media de toda la producción, el título está firmado. Producciones Sucker Punch no logró proponer una aventura totalmente satisfactoria, especialmente en términos de jugabilidad y variedad de actividades propuestas por el mundo del juego.
Con la llegada de ps5la aventura del último samurái deisla tsushimafue "refrescado" por un cuerpo completo impulso del juegocapaz de aprovechar los poderosos SDK intergeneracional De sony que permitió, de hecho, títulos como Fantasma de Tsushima Y días pasados para viajar a un velocidad de fotogramas de 60 fps.
Con el anuncio de la Edición del director, Fantasma de Tsushima aterriza oficialmente en ps5ya no es compatible con versiones anteriores, pero con una experiencia de juego completamente reconstruida en el nuevo buque insignia de sonydebidamente actualizado y “desarrollado” en cuanto a contenido por la expansión ambientada en Isla Iki.
Gracias a un código de revisión proporcionado por sonypodríamos tener en nuestras manos el nuevo Fantasma de Tsushima: versión del directorexperimentando de primera mano las novedades de esta versión y abordando los nuevos contenidos de la expansión.
Aquí, como siempre, nuestras consideraciones finales sobre el título: ¡buena lectura!
Los samuráis caídos de la isla de Tsushima
Como ya se destacó en nuestra revisión anterior, el título de la lo inevitable cobra vida enisla tsushimaen Japón, donde en el papel del samurái jin sakai se nos pedirá que sobrevivamos a la invasión mongola liderada por Khotun Kan - primo de Kublai Khan así como sobrino del famoso Genghis Khan - autor de una cruenta batalla en las costas de la isla que, en poco tiempo, logró derrotar a las más agresivas defensas japonesas.
Con esta histórica pero importante apertura narrativa, asumiremos el papel de “Samurái caído” Jin Sakaiescapó milagrosamente de la invasión mongola del Khan, con la intención de liberar la isla de Tsushima del yugo enemigo, forjando alianzas inverosímiles, ayudando a los habitantes y pueblos en dificultades.
Solo la trama principal, que será el telón de fondo de las aventuras de Jin, podrá llevarnos unos veinticinco horas de juegoun número considerable al que fácilmente podemos sumar otros tantos para la realización de las misiones secundarias.
A pesar de la repetitividad intrínseca de las actividades secundarias y los llamados coleccionables (que no son más que "lugares" especiales repartidos por el mapa, capaces de otorgar al protagonista varios tipos de beneficios) -que van desde santuarios, templos escondidos y lagos termales- Fantasma de Tsushima es un título que fomenta mucho la exploración del mapa del juego que, aunque muy sugerente, es esencialmente muy vacío y desprovisto de elementos únicos capaces de hacer que algunas regiones sean únicas, en comparación con otras.
La fuerte impronta cinematográfica, dada por los chicos de lo inevitable a la trama del juego, también se refleja en la propia jugabilidad, partiendo de un sistema de combate tan simple como funcional: desde el punto de vista del combate con armas blancas, los desarrolladores han optado de hecho por una revisión del flujo libre de Batman Arkham, que ofrece cuatro estilos de lucha diferentes (a cambiar en tiempo real según la categoría del enemigo al que nos enfrentemos) que requieren, como es tradición, rapidez de reflejos y velocidad de ejecución. La parada y la esquiva nos ayudarán a contrarrestar con éxito la ofensiva enemiga y, alternativamente, podremos aprovechar el extenso armamento de Jim para apoyar los enfrentamientos. Pensemos, por ejemplo, en kunai, granadas de humo o explosivas, por no hablar del arco letal, capaz de proporcionar a Jin un poder de ataque decente a distancia. Al más puro estilo Assassin's Creed, Jin Sakai podrá explotar escondites, cesped alto o elementos del escenario esconderse de la vista de los enemigos, golpeándolos por sorpresa y liberando campamentos enteros en absoluto silencio. Esta componente sigilosoaunque basado en mecánicas ya vistas en el citado título de Ubisoft, permiten un acercamiento diversificado al jugador, que podrá así "evadir" la IA enemiga simplista y eliminar tropas enteras de mongoles en silencio.
En Playstation 5pad en mano, el sentimiento que proponen los chicos de lo inevitable si, ha mejorado significativamente. El juego aprovecha al máximo las características técnicas del doble sentidocomo fretroalimentación háptica, activadores adaptativos Y panel táctil. El pequeño altavoz colocado en el centro del controlador, además, emitirá los efectos de sonido del viento que, como sabemos, dentro del juego actúa como una verdadera guía hacia los objetivos posteriores. En resumen, la experiencia sensorial de Fantasma de Tsushimaaunque no tan excelente como la que se ve en títulos como Returnal o Sala de juegos de Astrohace que la experiencia de juego de esta edición sea única Playstation 5probado por nosotros.
Iki y Legends of Tsushima: los nuevos contenidos del Director's Cut
Lanzada oficialmente en octubre del año pasado, la expansión Fantasma de Tsushima: Leyendas ahora es oficialmente un producto independiente, además de ser completamente utilizable para todos los usuarios del juego base o el Edición del directorque tratamos en esta discusión.
Pero basicamente como funciona Leyendas? Leyendas es un modo multijugadortotalmente desconectado del juego principal, que "transforma" el Japón representado por Fantasma de Tsushimahaciéndolo extremadamente más oscuro, así como inspirado en el folklore sobrenatural de la cultura japonesa (¿alguien dijo Nioh?). En Leyendasdespués de un importante tutorial inicial que nos presentará las cuatro clases disponibles - Samurai, Asesino, Jugador de fútbol Y ronin - nos permitirá participar en un modo historia, completamente JcE, lo que requiere un fuerte espíritu de colaboración con otros miembros del equipo. Para enriquecer la oferta de contenidos de la expansión, en el momento de la publicación de este artículo, estará disponible el modo Rivalesque podremos profundizar en los próximos días con artículos dedicados.
Para completar la oferta de contenidos de este Fantasma de Tsushima: versión del director encontramos Isla Iki, una especie de contenido adicional del "discord" ya que, en definitiva, no ofrece nada nuevo a la experiencia de juego que propone el título base. Frente a una trama principal bastante corta, hablemos de aprox. 3-4 horas de juego - y un buen número de contenidos secundarios (tomados, en su mayor parte, del juego base, con el añadido del único desafíos con el arco y elarena), Isla Iki No es la expansión que esperábamos, aunque aquellos que han amado con locura la aventura principal seguramente estarán deseando volver como Jin con este contenido adicional.
Ahí Fantasma de Tsushima: versión del directorprobado por nosotros en la versión Playstation 5, ofrece un trabajo de limpieza gráfica sin duda convincente, que hace que el juego se asemeje a un auténtico exclusivo next-gen de una forma más concreta. El detalle de los escenarios, de los efectos -empezando por el viento, las hojas levantándose en el cielo, etc. - y el modelado poligonal de estructuras y personajes en sí mismo es convincente, pero aún más convincente es ver que el título se convierte en un Resolución 4K y una velocidad de fotogramas sólida como una roca de 60 fps.
Mejoras también en el frente sonoro, que ahora puede presumir de un doblaje japonés en Sincronización de labioses un Sonido 3D de mano de obra finautilizable por aquellos en posesión del equipo apropiado.
En conclusión ...
Fantasma de Tsushima: versión del director no revoluciona el título original aterriza el año pasado en Playstation 4pero consigue ofrecer una experiencia de juego "limpia" y optimizada para la generación actual de consolas, potenciada por el contenido multijugador de Leyendas y la expansión ambientada en la isla Iki. Recomendado para todos los fanáticos de la cultura japonesa y los juegos de acción que seguramente apreciarán la aventura de Jin Sakai y la Isla Tsushima.
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