Leer la palabra "Hood" probablemente nos lleve a muchos de nosotros a una toma pavloviana de "finalización" al agregar a Robin primero, al instante. Una de las figuras legendarias que, durante siglos, ha poblado el imaginario y el imaginario común y, en una especie de "efecto dominó", también una buena tajada de los medios modernos. Porque Robin Hood, un poco de historia y un poco de leyenda, de películas, dibujos animados y libros ha inspirado a muchos: por todas estas razones, Capucha: forajidos y leyendastítulo desarrollado por sumos digitales y publicado por Enfoque en el hogar interactivo, ha captado de inmediato (hay que decirlo) la atención de una buena tajada del mundo de los videojuegos. Una atención catalizada no solo por haber pescado a dos manos precisamente de las leyendas relacionadas con el inmortal ladrón de calzas, sino también y sobre todo por su componente lúdico: un poco de PvE, un poco de PvP.
Pero no más charlas, aquí está la reseña de Capucha: forajidos y leyendas en su versión ordenador personal!
Guardias y ladrones
Capucha: forajidos y leyendas es un juego de accion en tercera persona, que mezcla diferentes elementos de los juegos de sigilo, los shooters clásicos y los juegos de rol. Pero, más allá del arquetipo de videojuego al que pertenece, el título desarrollado por sumos digitales se erige como una experiencia competitiva en línea donde, esencialmente, dos equipos de ladrones expertos, cada uno compuesto por 4 héroes con diferentes talentos y habilidades, actuarán para robar el botín. Por supuesto, antes de que podamos poner nuestras manos sobre el preciado, tendremos varios obstáculos frente a nosotros: una mansión, llena de guardias y escollos y, por supuesto, el equipo contrario. Básicamente, el núcleo de la jugabilidad del título reside en una fórmula, sobre el papel, sencilla pero que, en la realidad, resulta bastante intrincada y llena de sorpresas. Capucha: forajidos y leyendasen este sentido, surge de una manera bastante innovadora, ofreciendo a los jugadores un modo que es a la vez JcJ que JcE (en la jerga, PvPvE), es decir, dirigido tanto al enfrentamiento entre jugadores como al más clásico "abrumador" de la inteligencia artificial. Dicho esto, el juego solo ofrecerá este modo por el momento (así como un modo de entrenamiento, que será esencialmente idéntico excepto que solo nos ocuparemos de la IA). Una elección que, si bien nos verá en situaciones casi siempre intrigantes y "diferentes", a la larga conducirá inexorablemente a una repetición, tanto mecánica como conceptual.
Profundizando en el aspecto más exquisitamente videojuego, la jugabilidad de Capucha: forajidos y leyendas se lleva a cabo siguiendo un "rito" específico: los dos equipos contendientes comienzan en lados opuestos del mapa (en el juego, actualmente solo hay 5, aunque bien caracterizados). En el centro conceptual de la misma, por lo general, el señorío a conquistar. Por supuesto, antes de llegar a eso, hay guardias, obstáculos y "complicaciones". En principio, el objetivo siempre será el mismo: robar la llave de la bóveda, robar el cofre del tesoro y escapar. Por supuesto, un enfoque de "Rambo" no será exactamente aconsejable: los guardias estarán bien armados y, en un abrir y cerrar de ojos, podrán dar la alarma atrayendo a más matones, además de bloquear toda el área. El primer objetivo nos verá enfrentarnos a los temibles "Alguacil", una figura masiva y fuertemente armada a la que se le ha confiado la protección de la llave y que deambulará por el mapa en busca de invitados "no invitados". Una figura que, en unos pocos movimientos, es capaz de acabar con todo un equipo "desatento", poniendo fin a sus ambiciones robinhoodescas. Por lo tanto, el acercamiento al formidable oponente debe ser cauteloso: en este sentido, el Sheriff no puede ser asesinado sino solo aterrizado por un período de tiempo limitado, eliminando solo temporalmente la amenaza.
Una vez que tengamos la llave, tendremos que encontrar la ubicación de la bóveda, mientras estaremos ocupados no solo en mantener a raya a los guardias, sino también y sobre todo al equipo contrario.
Entre robos y asaltos
Y por último, una vez que hayamos obtenido el cofre, tendremos que transportarlo hasta el punto de extracción: tarea nada fácil, ya que tendremos que elegir si transportarlo usando solo un miembro del equipo o dos, impactando naturalmente en nuestra ofensiva general. potencial defensivo. Una vez en el punto de extracción, se iniciará un cronómetro: en ese momento, Capucha: forajidos y leyendas se convierte en una especie de "Rey de la Colina" donde el botín realmente obtenido estará ligado a cuánto seremos realmente capaces de extraerlo, manipulando una pesada y lenta polea. Un resumen de la jugabilidad general que, sin embargo, no hace ningún honor a lo que transmite el modo: estrategia, adrenalina, combates intensos y, en general, sensación de dinamismo y alerta continua. Incluso la mera necesidad, por ejemplo, de capturar puntos de reaparición específicos repartidos por el mapa, será por ejemplo una variante crucial para el éxito de la misión. Sin mencionar que, como era de esperar, los mapas no serán "simples" sino por el contrario salpicados de pasajes subterráneos, pasajes secretos (algunos "abiertos" solo por ciertas clases), edificios, etc.
En general, como se anticipó, aunque la única modalidad presente hasta ahora es, a la larga, mecánicamente repetitiva, nunca será efectivamente aburrida, especialmente cuando te encuentres frente a equipos contrarios preparados (la IA general del juego). , en sí mismo, nunca resultará particularmente preocupante). Dicho esto, de cara a no pocos juegos, pronto se notará que, aunque la idea de partida está ciertamente bien diseñada, en la práctica la jugabilidad tendrá varias limitaciones y "derivaciones" no precisamente ortodoxas respecto al concepto inicial. La primera anotación "agridulce" radica en la esencia misma de la jugabilidad, donde esencialmente será posible perderlo todo en el último segundo, a pesar de haber completado las "tres fases" de manera excelente: una elección que sin duda hace que el juego sea más movimiento intenso y "picante" del juego, pero que podría frustrar a una parte de los jugadores (especialmente considerando que, a la larga, es la estrategia con menos riesgo y mayor potencial de ganancias). Un modo de juego que, si bien dirige a los jugadores a seguir el camino del ladrón, hecho de oscuridad, táctica y, solo si es indispensable, uso de la fuerza, no hace que la elección sea "obligatoria". Sobre el papel, es algo muy bueno, pero en la práctica a menudo resultará en sesiones que se parecerán más a una especie de combate a muerte por equipos entre matones y guardias, en lugar de un desafío entre ladrones astutos. Y, además, hay una última limitación fundamental a evaluar: la ausencia de un emparejamiento equilibrado que, con bastante frecuencia, compara a jugadores novatos con jugadores de alto nivel (y excelente conocimiento de mapas). Por no hablar de que, además de cierta disparidad, el actual sistema de "emparejamiento" de los jugadores es, en ocasiones, también bastante lento a la hora de encontrar equipos. En principio, todos los temas críticos, en gran parte reclamados por la comunidad, han sido recibidos por los desarrolladores que ya han anunciado que están trabajando para pulir todos los "rincones".
Cuatro malos por un trabajo sucio
Como se anticipó brevemente, en Capucha: forajidos y leyendas tendremos cuatro clases basadas visiblemente en la leyenda de Robin Hood. Incluido, como era de esperar, el mítico ladrón en mallas, equipado con su legendario arco y que será capaz de lanzar devastadoras flechas explosivas. Junto a Robin, Marianne, que puede volverse completamente invisible y letal, gracias a su rápida ballesta que puede disparar dardos repetidamente y resultar destructiva en distancias cortas. Junto a los dos, el inevitable Pequeño John que, como nos ha enseñado la leyenda, de "poco" tendrá muy poco. Los enérgicos, de hecho, deambularán por el mapa con un gigantesco martillo de dos manos que literalmente aplastará a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo. Por último, si bien no menos importante, tomóbasado en el legendario hermano tuck, quien desempeñará el papel crucial del comisario del equipo. Pero, en realidad, su "significado visible" será solo la punta del iceberg: las tareas que podrán realizar serán estratégicamente diferentes.
Cada una de las clases, a pesar del papel diferente que asumirá durante la excitante jugabilidad, sin embargo, obedecerá a una serie de leyes lúdicas "severas". Comenzando con la inevitable resistencia, la "moneda" para cada acción que queramos realizar: desde los ataques, hasta los desfiles y los movimientos, la barra de energía deberá dosificarse con un cepillo, para no estar en la situación difícil. de estar "agotado". En medio de la batalla. Como se mencionó, Capucha: forajidos y leyendas añade a una receta muy amena, incluso una inevitable pizca de rol: completando los robos, además de preciados botines, también conseguiremos experiencia, que nos permitirá acceder a toda una serie de posibilidades. Comenzando por el desbloqueo de una serie de habilidades pasivas propias de cada clase: podremos llevar solo tres a la batalla, lo que repercutirá directamente en el tipo de jugabilidad. Dicho esto, el papel de cada uno vendrá bien definido precisamente por las características fundacionales de las clases que, por el momento, no están especialmente equilibradas en su conjunto (y podrían haber sido más profundas incluso a nivel de mero combate) pero que, sin embargo, son fácilmente jugables, sin mayores perplejidades (incluyendo, el inevitable "objetivo" que se apodera de cada juego multijugador).
Técnicas entre la luz y la sombra
Capucha: forajidos y leyendas es un producto técnicamente valioso: gráficamente el título está bien hecho, ofreciendo destellos llamativos que dan esa sensación de "oscuridad medieval" que siempre ha envuelto las aventuras del valiente Robin Hood. En general, tanto los enemigos como los personajes utilizables estarán bien hechos y reflejarán, artísticamente, el imaginario común ligado al legendario ladrón en mallas. Para aumentar las posibilidades estéticas, también hay una gran colección de artículos cosméticos que se pueden comprar con la moneda fuerte que se obtiene en el juego. Una estética que brilla también en el profuso detalle en la caracterización de los mapas del juego, cercanos en temas pero lo suficientemente distantes para peculiaridades concretas y tendencialmente bien concebidos en términos de diseño y complejidad. Por supuesto, donde hay luz, hay por definición algo de sombra: Capucha: forajidos y leyendas, por el momento, tiene no pocas incertidumbres técnicas, incluidas pantallas de carga "negras", animaciones no siempre en la parte superior (especialmente las de combate) y algunas ralentizaciones durante los puntos más emocionantes. Incluso la citada y elogiada estética será en parte "víctima" de algún pequeño fallo. Un aplauso, sin embargo, sin demora, para el sector sonoro: los efectos son vibrantes y ciertamente bien logrados, así como la música que acompaña las fases salientes del juego de manera coherente y dirigida, con aumentos de volumen o cambios hacia más "nerviosos". "temas. en las etapas cruciales del juego.
En conclusión ...
Una buena idea, una buena realización pero no sin algunas limitaciones estructurales: Capucha: forajidos y leyendas en esencia, se trata de un videojuego interesante y en gran parte convincente, aunque por el momento todavía hay que "archivar" y limpiar. Los desarrolladores parecen estar muy atentos a las solicitudes de la comunidad y esto podría transformar el título, en algún momento, en una perla absoluta del concepto "PvPvE": solo el tiempo podrá responder a una pregunta difícil. Por el momento, el título de sumos digitales sigue siendo una experiencia ciertamente válida pero no exenta de visibles asperezas técnicas y conceptuales.
Entradas Relacionadas