Con la publicación más reciente fechada el 22 de febrero de 2021, la saga de Legión caída dar paso al recién llegado, Aparecidos de la Legión Caída, que sienta las bases de la marca hacia un reinicio suave. La serie de videojuegos de acción y rol, producida por equipos de desarrollo de Indonesia "Esfera de menta" Y "DeliciosoDeliciosoTummy“, encuentra sus cimientos en una tradición ligada al desarrollo de los RPG orientales, precisamente los JRPG, con un desplazamiento lateral de la jugabilidad y una serie de elementos que recuerdan el imaginario de los videojuegos del país del Sol Naciente. Los dictados de iteraciones anteriores de Legión caída, con su último capítulo, sufre un profundo cambio, constituyendo un punto de inflexión aparentemente irreversible. La modernización estética del título, en plena contradicción con los principios cardinales de las producciones de estilo oriental, viene acompañada de una revalorización genérica de todo el sistema de juego, ya sea en el frente lúdico pero, sobre todo, en el narrativo. En el transcurso de este repaso, por tanto, intentaremos analizar cuáles han sido nuestras aventuras dentro del controvertido mundo de Aparecidos de la Legión Caída.
En las "cavernas oscuras y desoladas" de la Tierra
En un mundo sometido al caos y la agitación, una sustancia extraña, el miasma, ha arruinado a la madre Tierra ya todos los que la habitan. Hombres, mujeres, niños y criaturas se transforman irreversiblemente en abominaciones de la naturaleza, en criaturas monstruosas que obstaculizan el camino de todos aquellos desdichados que se atreven a cruzar los diversos caminos. En ese mismo universo, ahora en desorden, sólo aparece un lugar, en el exterior, el paraíso terrenal: Welkin, un castillo flotante en el que la anarquía del soberano Ivor, el guardián de esa prisión, cuya supremacía se vale de un gobierno de hierro . Este pretexto narrativo, en sí mismo poco original, encuentra su plena realización en los dos protagonistas de las vicisitudes que caracterizan Aparecidos de la Legión Caída, con la intención de obstruir el camino del guardián de la fortaleza. Por un lado tenemos a Rowena, una hechicera que, flotando en el estéril campo de batalla, recuerda cómo su fracaso en esta vida terrenal inmanente le ha costado la privación de emociones. Ahora incapaz de llorar, su único propósito es salvar al amado hijo prisionero de Welkin y, para lograr su objetivo, irá a la guerra, derrotando a quienes obstruyen su camino. El segundo de los dos protagonistas, Lucien, es en cambio un hombre menos acostumbrado a cuestiones de carácter bélico y más racional. Teniendo en común con Rowena el deseo de expulsar a Ivor de sus dominios, Lucien aprovechará su posición dentro del castillo, congraciándose con la voluntad del consejo para lograr su objetivo.
La progresión como lo opuesto a la tradición.
Si por un lado tenemos una trama poco original, pero que aún podría sentar las bases de una producción potencialmente intrigante, por otro lado está una de las muchas debilidades del proyecto de "Esfera de menta" Y "DeliciosoDeliciosoTummy”, Constituido por el hilo narrativo. Como decíamos en la antesala de esta reseña, el auténtico salto adelante de la saga Legión caída se establece por su composición artística: si es el sector vinculado a la estética o la historia de este, el desapego de su predecesor "Legión Caída: Rise To Glory”Es evidente y, en algunos aspectos, notable. En un mundo estático y poco sujeto a cambios como el de los juegos de rol japoneses, la creación de un título con múltiples finales determina una declaración de intenciones sobre el desapego conceptual de los dogmas del mundo del game design oriental. Sin embargo, las simples intenciones de desarrollo no son suficientes para crear un producto que sepa congraciarse con el público occidental, cuantitativamente mayor y menos acostumbrado a las producciones tradicionalistas.
dualismo narrativo
Todo el transcurso de la aventura tendrá un desarrollo dicotómico, lo que permitirá al jugador vivir la misma experiencia desde dos puntos de vista diferentes y coincidentes. No obstante, el intrigante sistema narrativo encuentra una mala realización en un mundo de juego que, aparentemente, parece comenzar incluso antes de los eventos mismos. Desde los primeros compases, de hecho, los personajes se ven envueltos directamente en esas batallas e intrigas cortesanas que salpicarán todo el transcurso del juego, acompañándonos solo en apariencia hacia Welkin y su entorno, aparentemente inalcanzable. Se requiere por tanto que por parte del jugador exista una comprensión autónoma de todo el contexto en el que se encuentra inmerso pero, lamentablemente, las consecuencias de esta peculiaridad no son positivas. El incentivo para repetir Aparecidos de la Legión Caídaalentado por la presencia de encrucijadas narrativas, parece artificial y conduce mecánicamente al usuario al universo en cuestión. Aunque pueda parecer unilateralmente negativo, dentro de Aparecidos de la Legión Caída se difunde una serie de diálogos que esclarecen todo el entramado político y social. Sin embargo, incluso aquí hay una profunda limitación del producto, principalmente ligada a la ausencia de una traducción al italiano. La presencia de un idioma inglés no demasiado complicado de entender (parámetro que cae dentro de la subjetividad del usuario) hace que sea igualmente mediada, entendida como no inmediata, la comprensión de las circunstancias que involucran a los protagonistas de la aventura pero, sobre todo, todo, el jugador.
El cambio no siempre es sinónimo de éxito
Aunque ha sido objeto de nuestra discusión en varias ocasiones, anteriormente hemos reiterado cómo la innovación de Legión caída, con este último capítulo, tuvo lugar principalmente en el frente narrativo. Sin embargo, en detrimento de lo dicho anteriormente, el verdadero buque insignia de toda la producción (pero en general de la saga) sigue siendo el sector lúdico. Este último, a lo largo de las distintas horas de juego, será el elemento que compondrá la mayor parte de la aventura, demostrando cómo la innovación narrativa es atribuible únicamente a un "defecto de forma", aunque su vigencia no es del todo nula. La composición del juego, que consta de un clásico sistema de combate bidimensional de desplazamiento lateral, se basa en una fase de preparación genérica de nuestro pequeño batallón, a la que seguirán batallas reales en el campo. Compuesto por cuatro miembros controlados por jugadores, los miembros de nuestro equipo serán los ejemplares, antiguas armas milenarias con rasgos antropomórficos. Dada una habilidad relativa (que abre la puerta a una personalización extremadamente limitada y fallida) y el botón apropiado en el controlador, las acciones que puedes realizar con tus armas vivientes son extremadamente limitadas. Dictados por la naturaleza del producto de desplazamiento en una cuadrícula de 4 × 1, los scripts ejecutables están vinculados a la ramificación de un sistema dicotómico básico de ataque-defensa, que recompensa al jugador obstinado capaz de realizar atajadas en el momento adecuado. Esto afecta la calidad del juego, con una duración agotadora de las batallas. La impresión general que se obtiene es la de un sistema de juego desafiante, pero en el que el dominio de este resulta ser un elemento secundario del producto, lo que se ve agravado por unas fases de combate confusas, poco satisfactorias y al límite de lo continuo. presión de teclas sin ninguna lógica.
En conclusión ...
Es difícil juzgar positivamente este producto, que no es muy satisfactorio y tiende a frustrar en algunas secciones del juego. La idea de Relevantes de la Legión Caída es la de un producto que intenta, en todos los sentidos, desvincularse del folclore de las producciones rolísticas orientales. Sin embargo, el resultado obtenido es un título que, más que convertir a su buque insignia en un caballo de batalla, lo convierte por momentos en un elemento secundario y efímero. En otras palabras, la última producción etiquetada como "Esfera de menta" Y "DeliciosoDeliciosoTummy"Determina un paso atrás con respecto a iteraciones anteriores de la marca de videojuegos. Para agravar la situación, la ausencia de una traducción al italiano afecta negativamente a la única versión existente en el mercado, la inglesa, caracterizada por un doblaje mediocre. Por lo tanto, a todos aquellos que no estén involucrados en JRPG de desplazamiento lateral, recomendamos encarecidamente (si no es que recomendamos) la compra del producto en cuestión, vendido a un costo enorme de 49,99 euros.
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