Crash Bandicoot 4: ya era hora fue, sin duda, una de las sorpresas más bienvenidas del año pasado, tanto que se alzó -con mérito- con el rosetón a la mejor plataforma en nuestros Premios Cyberludus.
Casi cinco meses después del lanzamiento de la versión. Playstation 4 Y xbox uno, Activisión lanzó al mercado el ansiado actualización de próxima generacióngratuito para los propietarios de las versiones "viejas" físicas y digitales de la vieja generación, además de ofrecer al público una nueva edición también en interruptor de nintendoel tema de nuestra discusión de hoy.
Interesado en conocer de primera mano el trabajo realizado por Activisión Y Juguetes para Bob en la consola objetivamente de menor rendimiento en el mercado, recibimos una revisión promocional del editor y, después de varios altibajos y muchas maldiciones, estamos listos para brindarle nuestra respuesta oficial sobre la versión. interruptor de nintendo del juego.
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Un Crash Bandicoot hardcore… quizás demasiado
En nuestra revisión anterior de Crash Bandicoot 4: ya era horaelogiamos el excelente trabajo realizado por los chicos de Juguetes para Bob en volver, con maestría, a la jugabilidad "clásica" de la saga, añadiendo diferentes e interesantes mecánicas que, en modo alguno, han afectado al espíritu de los capítulos publicados por perro travieso.
Crash Bandicoot 4: ya era horade hecho, es una continuación en toda regla de la trilogía clásica, que retoma la narrativa interrumpida por el tercer capítulo, deformadopor lo que va a anular todas las diversas líneas de tiempo alternativas generadas por los episodios posteriores a la era. Estación de juegos. Encontraremos a los enemigos de siempre como N. Tropia, n. ginebra Y N.Brioencabezada por lo inevitable Doctor Neo Cortex quien, mientras dure la aventura, intentará poner un palo en la rueda.
Crash Bandicoot 4: ya era hora además de ofrecer muchas más posibilidades en cuanto a jugabilidad, gracias al uso de cuántico mascarillasnos permitirá interpretar a otros personajes, tomado del universo narrativo de Crash Bandicoot. Encontraremos a la coprotagonista, Cocoque se puede utilizar como un personaje alternativo real a lo largo de la campaña, u otros personajes, como Tawna Y dingodile, que nos ofrecerá niveles de juego dedicados a ellos. Cada personaje ofrece una jugabilidad diversificada, dando así "aire" al clásico sistema de juego que propone el uso de Crash o Coco solo.
Como se dijo varias veces, choque bandicoot 4 es un título extremadamente complicado, probablemente el más difícil de toda la serie, quizás demasiado. Para este profesional, el juego viene en ayuda proponiendo un nivel de dificultad "moderno", que elimina por completo la administración anterior con vidas limitadas, lo que le brinda al jugador la capacidad de reanudar desde el punto de control más reciente innumerables veces. El diseño de niveles concebido por los chicos de Juguetes para Bob es una auténtica tortura: el juego ha sido diseñado para representar un auténtico reto para los más veteranos de la saga. Estamos a favor de los títulos complejos, pero la impresión es que los desarrolladores se han pasado un poco con el diseño de niveles de algunos escenarios, creando a menudo secciones de juego excesivamente frustrantes y complejas que, más de una vez, nos han recordado a algunos niveles de desafío. tomado directamente de la comunidad de Super Mario Maker 2.
¿Cómo le va en Switch?
Pero vayamos a la parte más esperada de esta reseña: cómo el título en interruptor de nintendo?
A pesar de las expectativas muy bajas, dado que todavía estamos hablando de un hardware "antiguo", en comparación con el de las consolas de generación anterior y de próxima generación, el título nos sorprendió. El detalle gráfico general de los escenarios y el modelado poligonal de los personajes se ha mantenido casi similar al visto en la edición. Playstation 4consiguiendo dar una buena cantidad de colores y efectos en pantalla, tanto en versión manejada ambos en modo acoplado (donde el juego probablemente sea capaz de dar lo mejor de sí en términos puramente visuales).
Los problemas de esta conversión surgen si analizamos la resolución real del juego. para mantener un Velocidad de fotogramas sólida de 30 fpsel juego hace muchos compromisos en términos de resolución: en atracadoel valor varía en un rango que va desde canónico 720p hasta un máximo de 792pmientras está en modo portátil que se siente un declive importante, trayendo el resolución a un valor cercano a 540p, un valor que más se deja sentir en los apartados más “exigentes” en cuanto a recursos de hardware. Sucederá a menudo, en las secuencias de juego más dinámicas (como, por ejemplo, aquellas en las que Crash podrá "moler" en los monorrieles) notar una disminución evidente de la resolución en el entorno circundante. Nada excesivo, por el amor de Dios, pero seguimos hablando de un fuerte descenso que será imposible no notar con los ojos cerrados.
Hay compromisos técnicos, pero sería un poco tonto de nuestra parte darnos demasiado "peso": lado de la fluidez, de hecho, Crash Bandicoot 4: ya era hora ofrece una experiencia de juego fluida y sin caídas apreciables, brindando a cualquier jugador la oportunidad de enfrentarse a los difíciles escenarios del juego de una forma totalmente serena y amena. Jugar a un título así en portabilidad no es poca cosa, y sin duda es un factor que pesará mucho en la elección de los jugadores. Queda por considerar un factor importante, a saber, el relacionado con la posibilidad de elección: si obviamente está buscando una experiencia de juego en su máximo potencial en términos de gráficos, la elección más obvia es apuntar a la versión. ps5 del título que, entre otras cosas, ofrece una Resolución 4K y una velocidad de cuadro sólida de 60 fpssi en cambio, por supuesto, apuestas fuerte por el factor "portátil" dado por interruptor de nintendo y aún no ha hecho el cambio a la próxima generación, esta solución podría ser realmente para usted.
En conclusión ...
Si tuviéramos que analizar Crash Bandicoot 4: ya era hora en su jugabilidad y en su concepto, la votación difícilmente se alejaría mucho de la ya asignada en nuestro anterior análisis. Sin embargo, dado que todavía estamos hablando de un análisis técnico relacionado con la edición interruptor de nintendoes nuestro deber destacar los diferentes límites de este puerto, en parte dictados por los límites de hardware de la consola que, como sabemos, no son en absoluto comparables a los de una Playstation 4 o xbox uno ninguna. El título, en cualquier caso, sigue siendo uno de los plataformas más exitosos de la pasada generación que, especialmente en esta edición, se puede apreciar adecuadamente en su configuración "portátil".
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