Grime - ¿Un digno heredero de Shadow Of The Beast?

Grime - ¿Un digno heredero de Shadow Of The Beast?

Mugre es una nueva entrada en el creciente número de metroidvania, un género que incluye, entre sus puntos fuertes, una jugabilidad "hardcore" y unos gráficos realmente fuera de lo común. Como es posible adivinar con sólo mirar la imagen de portada, de hecho, los chicos israelíes de Mordedura de trébol han sacado a la luz un título que hace del grotesco impacto visual uno de sus puntos fuertes, pero esta no es la única peculiaridad que nos ha recordado a la histórica serie Sombra de la bestia...

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El protagonista del juego en cuestión es un ser de piedra antropomórfico inusual, con una especie de agujero negro donde normalmente se encuentra la cabeza. Los antecedentes de su historia, en realidad, permanecen bastante oscuros durante gran parte de la aventura, incluso si el protagonista silencioso parece estar al tanto de los eventos del juego que, eventualmente, también se revelan al jugador. Este tipo de desconexión es uno de los elementos que Mugre toma de los títulos de Dark Souls y contribuye a la sensación de misterio que crea tensión, pero al mismo tiempo te invita a progresar. La historia se revela durante la aventura gracias al encuentro casual con otros seres sintientes, más o menos bizarros, con los que puedes interactuar para obtener información, así como poder intercambiar y comprar objetos, armas y armaduras. El gran el área de juego disponible se ha dividido en macrosectores con nombres altisonantes, para los cuales obviamente hay uno disponible mapa interactivolos tradicionales control así como un sistema de viaje rápido. Para cada sector, el mapa debe desbloquearse mediante reflectores para encontrarlos y activarlos; sin estos, la exploración se realiza a ciegas. De hecho, los niveles son bastante complejos y, por una vez, no están generados por un algoritmo de procedimiento, un factor que encontramos cada vez más apreciable en los últimos tiempos. Sin embargo, el diseño de niveles no está entre los mejores: a veces nos encontramos deambulando por grandes áreas que esporádicamente se confunden un poco.

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Como se Juega

Empecemos por lo básico: ser un metroidvania gran parte del juego se divide entre exploración Y combate. En este sentido Mugre toma prestada otra característica clave de la almas: los dificultad. Los enfrentamientos son realmente despiadados y solo se necesitan unos pocos golpes, incluso de la última criatura que se arrastra, para ser vencido, sin una buena dosis de reflejos y habilidades. Por medio de una llave especial es posible bloquear ataques estándar de los enemigos, pero no todos: aquellos que comienzan con una bengala roja de hecho deben ser exclusivamente esquivado. Si el enemigo está lo suficientemente debilitado, el bloqueo le permite al jugador absorber su esenciadestruyéndolo: una vez que se han absorbido suficientes enemigos del mismo tipo (el número varía según el tipo), se desbloquea el acceso a una lista separada capacidad del panel de crecimiento que veremos más adelante. El desfile así concebido en la mayoría de los casos consigue dar un vuelco por completo al planteamiento de los enfrentamientos, siempre que estés dispuesto a familiarizarte con las animaciones concretas y los tiempos de cada mínimo movimiento de los enemigos. Gracias a él, al cabo de unos minutos también se activa una especie de acumulador que se recarga a medida que se absorben con éxito los ataques, lo que permite al jugador curarse cuando están llenos, un elemento que ayuda a aliviar el estrés del combate.

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Un metroidvania más maduro

Como decíamos, hay varios objetos a disposición del protagonista de granito, que se dividen en tres tipos: consumibles, armas, armadura. Los consumibles, como su nombre indica, son los clásicos artículos desechables que le permiten obtener varias ventajas durante las peleas, pero no espere encontrar elementos que le permitan restaurar la salud, eso sería demasiado fácil. Las armas son realmente muchas y variadas, desde cuchillos, guantes de piedra hasta llegar a garras y enorme martillos devastadores. Cada arma trae consigo fortalezas y debilidades, aunque los factores más determinantes son el daño, la velocidad de ataque y la extensión, debido principalmente a la forma de la misma. Debemos decir que muchos de estos son más o menos similares entre sí, durante el uso y, en general, solo cambia la estética: algún poder o movimiento adicional específico habría ayudado a enriquecer la variedad. los armaduraa la fecha son exclusivamente cosmético y los parámetros del juego no varían de ninguna manera, incluso si yo Mordedura de trébol están considerando introducir un elemento de defensa adicional en un parche futuro.
Un factor que no nos gustó mucho es que todos los objetos del mundo del juego aparecen exactamente con el mismo icono. Si bien esta circunstancia puede aumentar la curiosidad, quizás para llegar a un determinado elemento en plataformas lejanas y descubrir su naturaleza, por otro es un elemento decididamente confuso, especialmente para un título que luce una calidad gráfica como esta. Se siente natural tener la impresión de que algunas de estas deficiencias son características que se han hilvanado, pero que no se completaron a tiempo para el lanzamiento final del juego; veremos en futuras actualizaciones si pueden solucionarlo.

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Árbol de habilidades y relacionados

Mugre uno deportivo componente de juego de rol lo que, de alguna manera, hace que la dificultad del juego sea menos penosa. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, de hecho, el jugador podrá absorber los puntos de mejora, a través del agujero negro colocado en su cabeza. Estos, afortunadamente, no se pierden cuando te matan - de esta forma, a pesar de la alta frecuencia de entierros sufridos, nunca tienes la sensación de haber perdido el tiempo y es posible, aunque sea de forma mínima, realzar tu carácter. Pero cuidado: las subidas de nivel son realmente suaves y nunca constituyen un elemento en el que apoyarse para derrotar a los oponentes más temibles (como patrón), para lo cual el único método es siempre afinar los reflejos y aprender a conocer los patrones de ataque de los oponentes. Los puntos acumulados se pueden asociar a cinco valores: salud, energía, fuerza, destreza Y resonancia. El primero no necesita ser descrito: aumenta la energía vital del protagonista. El poder es un elemento fundamental: cada ataque o movimiento lanzado por el jugador lo consume, una vez terminado queda indefenso y tarda unos segundos en recuperarlo. Los últimos tres elementos permiten hacer más efectivas las armas recolectadas, que siempre pertenecen a las tres habilidades indicadas: básicamente para usar armas pesadas y lentas se necesita fuerza, mientras que para las más rápidas se necesita destreza, y así sucesivamente. Además de las habilidades, existen numerosos "rasgos" para desbloquear gracias a algunas gemas que se asignan durante la lucha, que en algunos casos realmente logran cambiar la jugabilidad al constituir ventajas más o menos efectivas. Estos rasgos están vinculados a la finalización del proceso de absorción de enemigos, a través de la mecánica de bloqueo descrita anteriormente.

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Sector técnico

Mugre hace un uso magistral del motor Unity tanto para gestionar su excelente jugabilidad como sobre todo su valiosísimo sector gráfico. Empezando por los fondos, todos de fina factura y muy característicos, terminando con el riquísimo plantel de personajes, más o menos grotescos, que cobran vida bajo un sector de animación de primer orden. los chicos de Mordedura de trébol demuestran una gran artesanía y creatividad, proponiendo una serie de seres espeluznantes que parecen fusionar miembros y elementos del cuerpo completamente extraños. También se ha tenido mucho cuidado en la división de audio: la música ambiental es espléndida y contribuye a crear una atmósfera lúgubre de rara excepción. En este sentido percibimos una sensación muy similar a cuando cruzamos por primera vez los espectaculares páramos de sombra de la bestia 2: encabezamiento a los muchachos israelíes!

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Esta riqueza gráfica obviamente tiene un precio: no obstante Mugre es básicamente un juego de plataformas, no esperes poder jugarlo en una computadora sin una GPU 3D dedicada, con al menos 2 GB de VRAM, pero por suerte cualquier tarjeta de video de nivel medio hoy en día puede manejarlo sin demasiados problemas como máximo. detalle. Sin embargo, en el tema de los errores, debemos señalar que en varias ocasiones nos hemos encontrado con problemas en la gestión de colisiones entre el jugador y el fondo, causando en algunos casos específicos incluso muertes accidentales, pero los parches recientes definitivamente han mejorado la situación. El juego no tiene un discurso real, pero viene con una cierta cantidad de texto, es cierto. traducido al italianoaunque en realidad no pudimos configurarlo.

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En conclusión ...

Mugre es un título indie de gran valor, que solo necesita un poco de refinamiento para ser considerado un gran clásico. Su alta dificultad podría alejar a muchos jugadores menos empedernidos, un poco como ocurre también en otros títulos como Cuphead, pero créenos si te decimos que merece la pena jugarlo aunque solo sea para admirar a todas las espléndidas criaturas que los chicos de Mordedura de trébol ¡sabían dar a luz!

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