Insuperable: revisión de supervivencia de alto vuelo de ByteRockers

Insuperable: revisión de supervivencia de alto vuelo de ByteRockers

Insuperable: probablemente, a los ojos de un "neófito", una montaña, incluso de modestas dimensiones, puede transmitir la imagen clara y nítida de la grandeza, majestuosidad y poder de la naturaleza. Una naturaleza incontaminada, maravillosamente cruel y difícil de conocer. Precisamente, Insuperable: no solo un adjetivo, sino también el título del videojuego que vamos a navegar aquí. Un juego interesante no solo por la temática obsoleta o casi montañesa, sino también y sobre todo por la mezcla de estilos que en él se encuentra que lo convierten en una estrategia lenta que, al mismo tiempo, ofrecerá una línea lúdica y con buen mordisco, gracias a los muchos desafíos aleatorios que se presentarán en nuestro difícil camino de ascenso a la cumbre.

Pero, basta de cháchara, aquí va la reseña del título de Juegos de ByteRockersen su versión Steam!

Insuperable: revisión de supervivencia de alto vuelo de ByteRockers

El poder de la naturaleza

Insuperable es un juego de estrategiacon muy fuerte elementos de gestión y un alma marcada por la procedimentalidad, el juego de roles y la microgestión de eventos aleatorios, que tendrán un peso fundamental y que nos verán comprometidos en aplicar elecciones "sobre la marcha" a veces incluso "definitivas". Básicamente, el título vivirá de un alma más "tranquila" dedicada a la cuidadosa planificación de nuestra ascensión y, al mismo tiempo, nos obligará a enfrentarnos al caso, con eventos completamente aleatorios que irán desde tormentas, hasta animales salvajes. y no personajes, los jugadores no siempre son amistosos. En esta aventura desde claro sabor a roguelike, asumiremos el papel de un intrépido escalador con un objetivo difícil: escalar una enorme montaña misteriosa, que apareció en una isla lejana. Pero, a pesar de la esencia misma del juego, no gritas a todo pulmón, Insuperable también tendrá de su lado una línea narrativa digna que se coloreará con muchos microrrelatos relacionados, como es un poco la tradición de roguelikes estratégicosa partir de los eventos aleatorios anteriores que se activarán durante la exploración del mapa de la montaña, también generados de forma procedimental.

Insuperable

Al comienzo de nuestra aventura, se nos pedirá que elijamos entre tres clases diferentes de escalador, cada una de las cuales tendrá una configuración de roles diferente: por ejemplo, el aventurero podrá contar con una regeneración de salud, mientras que el periodista tendrá gana una porción de diferentes fundamentos y estadísticas cada vez que sube de nivel. A medida que avanza el juego, tendremos la posibilidad de desbloquear diferentes habilidades, todas ellas útiles para ayudarnos en la difícil ascensión. Tras elegir el alter ego, tendremos que elegir la dificultad (al principio, solo la opción Normal se desbloqueará), el tipo de montaña (habrá tres, que se irán desbloqueando progresivamente) y el tipo de ruta (cada una de las cuales tendrá un factor positivo y otro negativo, como aire fresco pero terreno difícil de dominar). Habiendo tomado estas decisiones, llegaremos al corazón lúdico del juego que, como se mencionó en las palabras iniciales, nos reservará varias sorpresas sustanciales.

domar la montaña

Somos nosotros, nuestro equipo y una enorme montaña: una vez que hayamos alcanzado la vivacidad lúdica del título, nos serviremos con el corazón mecánico de Insuperable. El conjunto el mapa del juego consistirá en cuadrados hexagonales que, una vez pulsado, activará una línea verde que representará el camino que tomará nuestro escalador virtual para llegar hasta allí. Puede ocurrir que, en algunas de las casillas clicables, aparezcan iconos: en ese caso, al alcanzarlos se activarán eventos aleatorios que, en principio, obedecerán al dogma clásico de los roguelikes, es decir "Gran riesgo / gran ganancia". Por ejemplo, nuestro alter ego puede toparse con unas cajas de comida colocadas más allá de un lago helado que podrían romperse: en ese caso, la elección será completamente nuestra, así como las repercusiones de una difícil victoria o una terrible derrota. Eso sí, cuanto más lejos estemos con la ascensión, mayores serán los riesgos y, al mismo tiempo, las hipotéticas ganancias en caso de que decidamos afrontar el evento de frente. Obviamente, además de gestionar los recursos relacionados con nuestro alter ego, también tendremos que gestionar los externos: nuestro escalador, de hecho, tendrá un inventario limitado y eso repercutirá, de varias formas, en el éxito global de la empresa. . Decidir si guardar más comida que una hipotética herramienta podría volverse "fatal" en la continuación de la ascensión.

Insuperable

Obviamente, como ya se mencionó, el juego tendrá uno de su lado. fuerte componente de juego de roles: aquí, por ejemplo, tendremos que estar atentos a varios indicadores, incluido elenergíaL'oxígenolos temperatura corporal e incluso la nuestra cordura. La citada línea verde de "andar", en caso de que las citadas estadísticas disminuyan notablemente, pasará a ser roja y nos impedirá, de diferentes formas, continuar. Pero, como era de esperar, si uno de los indicadores fundamentales se reseteara por completo, bueno, ahí empezarían los problemas: en principio, en esos casos el juego nos pondrá frente a un evento aleatorio que, a menudo y voluntariamente, acabar con la pérdida de parte de nuestra salud. Por supuesto, tocar cero salud significará morir y comenzar la escalada de regreso desde el principio. Evidentemente, cuanto más arduo sea el camino, mayor será el gasto en términos de recursos: por ejemplo, si intentamos llegar a una plaza muy alta, el gasto de energía será naturalmente considerablemente mayor que un viaje, incluso uno medio, hecho en un plano

Luz y oscuridad, vida y muerte.

En manejo de escalada, teniendo en cuenta el ciclo día-noche presente en el juego, también tendremos que lidiar con otros problemas cruciales que complicarán aún más las decisiones de gestión que tomaremos. Por ejemplo, durante el día nuestra vista será más clara y el gasto de recursos será más limitado, mientras que por la noche, por el contrario, la montaña aparecerá "oscurecida" y por lo tanto, moverse será extremadamente más "caro" y difícil. Por eso, durante la noche tendremos que optar por un descanso necesario, útil también para reponer energías: pero para ello tendremos que utilizar una tienda de campaña, que no será infinita, o encontrar una cueva en la que resguardarse. También en este caso, nuestras decisiones tendrán repercusiones, a veces inmediatas y fatales porque, por ejemplo, descansar, especialmente en las alturas más altas, o entregarse a largas exploraciones, consumirá inexorablemente oxígeno. Y con este ejemplo queda claro el mecanismo a favor y en contra con el que inexorablemente se encontrarán todas nuestras iniciativas. Dicho esto, cada una de nuestras acciones "victoriosas" será recompensada con la clásica experiencia de juego de rol, que nos permitirá subir de nivel y obtener, como ya se ha dicho, nuevas habilidades útiles para escalar.

Insuperable

En general, a pesar de la procesalidad de los mapaseventos aleatorios y el perenne "tic-tac" de los recursos, Insuperable es en realidad una experiencia casi "espiritual": la soledad del escalador en un ambiente impermeable y tendencialmente hostil, el sentido de la proporción y la medida, claro y claro, la meta y las dificultades, muchas, pero cristalinas y coherentes, a pesar de, precisamente, , la mencionada aleatoriedad. En general, la experiencia de juego tiene éxito en la difícil tarea de hacer pasar un mal rato, al mismo tiempo que sin imponer ritmos frustrantes. Dicho esto, la jugabilidad general no estará exenta de defectos: el primer "enemigo" será la repetitividad general, obviamente dada por el contexto inmutable de la "ascensión" de la jugabilidad. Una "repetición" solo parcialmente limitada por las características aleatorias presentes en el juego. E, incluso estas últimas, a pesar de haber sido ya ampliadas, pronto se volverán “predecibles” hasta el punto de que se sabrá cuáles se deben emprender y cuáles, en cambio, no. Además, en general, Insurmountable parecerá premiar más al usuario “tranquilo” que al aventurero: en general, especialmente en términos de recursos, un enfoque lento, razonado y ahorrativo recompensará el riesgo y la aventura a largo plazo.

Insuperable

Desde un punto de vista más específicamente técnico, sin que nadie grite ante el milagro tecnológico, Insuperable ofrece un sector mecánico y estético sin florituras y cuidado. Hay muchas opciones gráficas disponibles para "optimizar" la experiencia en función de los "números" de nuestra máquina (aunque, en cuanto a requisitos de hardware, el título está en un nivel intermedio). Estéticamente hablando, Insurmountable se presentará de una manera valiosa, ofreciendo ambientes bastante detallados y bien hechos, intercalados con vistas maravillosas (y hecho así también por el buen trabajo de iluminación realizado por los desarrolladores). En general, el mundo del juego será suficientemente detallado y atractivo a nuestros ojos, aunque como era de esperar, la variedad general dejará mucho que desear (por otro lado, ¡tenemos que escalar montañas!). Incluso desde el punto de vista de la programación general, nada "malo" de lo que quejarse: los engranajes funcionan y también bien, y salvo algún esporádico pop up de detalles en el fondo y micro-lag en los momentos de mayor presencia de detalles en la pantalla, en general el trabajo prodigado por Juegos de ByteRockers es sin duda de un alto nivel.

En conclusión ...

Una experiencia espiritual, pero con cierto mordisco: podríamos resumirlo así Insuperable, un título de gestión estratégica, pero con importantes elementos de rol y roguelike. Una experiencia recomendada para quienes aman pensar y abordar las clásicas "preguntas" relacionadas con la microgestión de recursos y los imprevistos, naturalmente correlacionados entre sí. Si bien la experiencia que ofrece el juego es excelente tanto en términos mecánicos como técnicos, en general la jugabilidad presentará algunos pequeños defectos que, al mismo tiempo, solo afectarán parcialmente la valiosa oferta general del título.

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