Returnal - La próxima generación de roguelikes según Housemarque

Returnal - La próxima generación de roguelikes según Housemarque

La primera exclusiva Playstation 5 para abrir el baile de un 2021 bastante falto, en cuanto a grandes lanzamientos, es la discutida devolución. El nuevo esfuerzo de marca de la casacasa de software que, a lo largo de los años, siempre se ha destacado por producciones de estilo arcade, como Resogún o Alienaciónen realidad parece apuntar a estándares de calidad un poco más altos que en el pasado. devolución es de hecho uno de esos raros ejemplos de Roguelike de presupuesto AAAlisto para pisar fuerte el acelerador y aprovechar al máximo esas características de Playstation 5 que tanto agradecemos en este arranque generacional.

Es inútil negarlo: devolución es una experiencia brutal, no apta para todo el mundo, en parte por su carácter roguelike y en parte por su gestión de los rescates que tanto está dando que hablar a la gente de la web.

pero el titulo marca de la casa ¿Merece ser jugado? Gracias a un código de revisión proporcionado por el editor, hemos examinado la oferta de contenido de devolución, saliendo, con toda honestidad, un poco magullado. Después de decenas y decenas de horas y cientos de ciclos de tiempo, estamos listos para brindarle nuestra respuesta final.

Esto es lo que pensamos...

Returnal - La próxima generación de roguelikes según Housemarque

¡Cuidado con el bucle!

A pesar de la excelente presentación, no tenemos ganas de considerar devolución como un título basado en la historia. los chicos de marca de la casa de hecho, se han centrado en una narrativa en pequeños “bocados”, explicada a través de los innumerables archivos de audio y las escenas breves y alienantes.

El juego nos pone en la piel de un astronauta, Seleneempeñado en acercarse al planeta de Atropos. Un fenómeno temporal de origen confuso, tal vez un rayo cae sobre la aeronave de Selene, obligándola a realizar un aterrizaje tormentoso en el planeta inexplorado.
Sobreviviendo milagrosamente al accidente de la aeronave, nos desplazaremos por las primeras zonas del planeta en busca de una misteriosa señal de radio conocida como "Sombra pálida". Sin embargo, después de unos minutos en el planeta, llegaremos a una amarga verdad: después de encontrar su propio cadáver, descubriremos que Selene resulta estar atrapada en una especie de bucle de tiempo que comienza, como se mencionó, con el accidente en el planeta e inevitablemente termina con lo suyo muerte. Cada ciclo trae nuevos, nuevos descubrimientos. grabaciones de audio para escuchar y nuevos estudios que acercan cada vez más al protagonista al descubrimiento de la verdad.

Returnal - La próxima generación de roguelikes según Housemarque
El accidente en Atropos: preparémonos para presenciar esta escena decenas y decenas de veces.

Es difícil cuantificar la longevidad de devolución. El juego confía su progresión a seis biomas diferentesal final del cual se nos pedirá que abordemos cinco jefes temibles. El jugador promedio podría tomar unas veinte horas para llegar a los créditos sudorosos aunque, en nuestro caso, se necesitaran una treintena.

¿Cómo funciona el Retorno?

como definir devolución? el titulo de la marca de la casa forma parte de la llamada hueste de títulos roguelikeunidos por varios factores entre los que se encuentran, en primer lugar, la muerte permanente y el generación procedimental de mapas de juego. títulos como La atadura de Isaac o el reciente -y premiado- Hades, son dos importantes exponentes de este género que, a pesar de ser "representantes" de un tipo de juego por su naturaleza increíblemente difícil, han conseguido llamar la atención de público y crítica, también gracias a su indudable calidad.

devolución no se queda atrás. A pesar de un componente narrativo no precisamente abrumador, el título marca de la casa Sin duda, tiene una jugabilidad exitosa de su lado, lo que hace que la mecánica de disparo sea su punto fuerte. Comenzando con el arma inicial, un "simple" pistolapara luego llegar a las ametralladoras o escopetas, el juego nos proporcionará una parafernalia cada vez más compleja y letal, útil para exterminar a las distintas monstruosidades que pueblan la superficie de Atropos. devolución pronto se convertirá en uno real "Infierno de balas", donde no solo tendremos que intentar apuntar con éxito a los enemigos en pantalla (que entre movimientos bruscos y disparos letales, intentarán complicarnos no poco la vida), sino que al mismo tiempo tendremos que prestar atención a sus ataques, para evitar toparse con la muerte prematura y otro reinicio más de un ciclo. En las secciones de juego más dinámicas y complejas será necesario, por tanto, combinar todas las habilidades que nos ofrece el juego: Selene tendrá, por tanto, que saltar y moverse verticalmente o utilizar las muy útiles esquivar (que todavía tiene un tiempo de recuperación) para evitar las ráfagas de ataques enemigos. Además, junto con los cañones principales, devolución propone uno hoja xenomorfa para ataques cuerpo a cuerpo y, dada la confianza adecuada, resultará ser un aliado esencial durante nuestros ciclos en Atropos.

Returnal - La próxima generación de roguelikes según Housemarque
Desde el comienzo del juego, Returnal se convertirá en un verdadero "infierno de balas".

Almohadilla en mano devolución es, con mucho, uno de los mejores escaparates en doble sentidoel controlador sony eso, desde el novato Sala de juegos de Astro, ha sabido distinguirse por su inventiva y funcionalidad. Gracias a activadores adaptativos y el retroalimentación hápticamagistralmente explotado por los chicos de marca de la casacada uno de nuestros pasos o movimientos en Atropo logra transmitir, a través de la almohadilla de Playstation 5una experiencia sensorial única: desde saltos y esquivas, hasta el más simple golpeteo de las gotas de lluvia sobre el traje, el Retroalimentación háptica DualSense logra dar emociones reales. para el discurso activadores adaptativoslas armas de devolución permitir bien dos modos de fuegoque se puede activar de acuerdo con la presión en el gatillo izquierdo: medio golpe para disparo primario, presión total para disparo secundario.

Como decíamos al principio, uno de los aspectos comunes de los títulos roguelike es la generación procedimental de mapas de juego que, de hecho, debería hacer que el título sea siempre diferente en cada ciclo. En devoluciónen realidad, el tema de la generación de mapas no es tan así. Podemos imaginar cada bioma atropos (son seis en totalque difieren en morfología y "fauna local") como un juego de tacos: las piezas nunca cambian pero lo que cambia es su "posicionamiento" dentro de ese tablero de ajedrez que conforma el bioma. Una elección particular pero que de alguna manera permitió a los desarrolladores trabajar en el diseño de niveles de las piezas individuales, sin caer en la complejidad debido a la generación procedimental de todo el mapa.

Returnal - La próxima generación de roguelikes según Housemarque
Cada muerte conduce a un reinicio inevitable del ciclo, lo que resulta en la pérdida de armas, mejoras y artefactos.

Para hacer que la experiencia de juego de devolución brutal e indudablemente complicado, en comparación con el juego de disparos en tercera persona promedio en el mercado, es el sistema de progresión extremadamente punitivo que, de hecho, restablece el progreso de Selene con cada muerte y el consiguiente reinicio del ciclo. Explorando los biomas de Atropos, de hecho, podremos potenciar al protagonista a través de objetos llamados "Hallazgos" obtenible tanto de gotas enemigas como de algunos cofres dispersos por el mapa; gracias a ellos, por lo tanto, podremos obtener ventajas de profundidad absoluta, capaces de mejorar sustancialmente las estadísticas del protagonista. Sólo para echar más leña al fuego, los muchachos de marca de la casa tienen objetos y consumibles integrados que pueden, por desgracia, causar varios males al protagonista: esta categoría incluye el parásitosverdaderos insectoides que se adhieren a nuestro traje y permanecerán allí hasta el final de nuestro ciclo o, en casos especiales, podrán ser eliminados gracias a consumibles específicos, objetos que una vez agotado su efecto -generalmente- se perderán para siempre.

Como dijimos, en cada muerte y posterior reinicio del ciclo, Selene tendrá que comenzar desde el primer bioma e inevitablemente perderá todas las actualizaciones, parásitos y artefactos conquistados en la ejecución anterior. Estás advertido.

La experiencia de próxima generación de Housemarque

devolución no es un título demoledor, nos gustaría subrayarlo antes de entrar en el análisis puramente técnico del último esfuerzo de marca de la casa. El juego muestra una calidad envidiable en términos de fluidez, incluso en las situaciones de juego más agitadas, atascado en una velocidad de cuadro sólida de 60 fps. Lado de resolución, al menos en papel, el juego se ejecuta en 4K incluso si estamos hablando de un exclusivo de FullHD y esto, por desgracia, se puede ver en el frente de textura, muy a menudo mal definido y carente de esos detalles que se pueden esperar de una producción de nueva generación. devolución es un alboroto de efectos visuales: los enfrentamientos más acalorados muestran uno amplia gama de colores y juegos de luces que, a sesenta fotogramas por segundo, siguen siendo un buen espectáculo.

Returnal - La próxima generación de roguelikes según Housemarque
A pesar de una cantidad de detalles poco emocionante, Returnal funciona a 4K y 60 fps sin problemas particulares.

Lado de audio, devolución es uno de los afortunados títulos que, gracias a la explotación de la excelente Legumbres, aprovecha la tridimensionalidad del sonido: los sonidos provienen de todas las direcciones, como balas esquivadas o enemigos dando vueltas en el cielo. el juego fue doblada íntegramente en italiano aunque señalemos la ausencia de líneas de diálogo significativas.

En conclusión ...

devolución no es un título apto para todo el mundo, y queremos dejarlo claro de inmediato. El alto nivel de dificultad podría, desde el principio, desanimar a algunos jugadores, que inevitablemente tendrán que tener en cuenta el hecho de tener que repetir decenas y decenas de caras de ciclos enteros, de duración variable (algunos pueden mantenerte ocupado durante dos horas). L'ausencia de un sistema de rescateun verdadero inconveniente de esta producción, es un elemento que está causando mucha discusión en la comunidad en este período y hace, de hecho, obligatoria la opción de dejar la consola en modo de reposo, para evitar perder el progreso realizado en caso de que se vieron obligados a interrumpir un ciclo después de algún tiempo.

A pesar de la angulosidad de un sistema poco inmediato e inadecuado para el "jugador casual", devolución es un título con una mecánica de disparo increíblemente satisfactoria, que será capaz de mantenerte pegado a la pantalla -y al DualSense magistralmente explotado- durante decenas y decenas de horas.

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