Han pasado cerca de cuatro años desde el lanzamiento del séptimo capítulo de Resident Evil, título que marcó el renacimiento de la saga de terror de supervivencia de Capcomtras una larga serie de títulos no precisamente memorables. Resident Evil Villageoctavo capítulo oficial de la longeva saga japonesa, es la secuela directa del aclamado Resident Evil 7tras los dos excelentes soportes que representan los dos remakes, Resident Evil 2 (que premiamos con el GOTY en los Premios Cyberludus 2019) y el retroceso parcial de Resident Evil 3.
Recuperando completamente el estilo en primera persona del capítulo anterior, Pueblo se presenta al público en general con un escenario de impacto absoluto y una larga serie de villanos capaces de "romper internet" incluso antes del lanzamiento real del juego (alguien dijo señora dimitrescu?).
Gracias a una copia promocional proporcionada por la editorial italiana, Medios de Kochnos enfrentamos a las monstruosidades del pueblo, retomando el papel desafortunado de ethan inviernosluchando con nuevas pesadillas y fantasmas del pasado.
Así que aquí estamos en nuestra revisión de Resident Evil Village!

Cuatro señores, un hijo que salvar, un antiguo mal: bienvenidos a la Aldea de las Sombras
Una maravillosa secuencia animada abre los bailes de esta octava Residente demoníacocon la narración del libro "Pueblo de las Sombras"una especie de cuento de hadas "macabro" extraído del folclore de Europa del Este, un cuento local que, más adelante, descubriremos que tiene varios paralelismos con la historia del juego.
Para leerle el libro a la niña Romero es exactamente mia inviernos, esposa del protagonista Ethanasí como viejo conocido del capítulo anterior de la saga.
Mia, Ethan y la pequeña Rose han comenzado una nueva vida en Europa después del "accidente" en Luisiana en casa de los panaderosbajo el amparo de uno de los grandes nombres de toda la saga: Chris Redfield.
Se suponía que iba a ser una velada como tantas otras en la casa de los Winters pero, si bien llevaremos a la protagonista con la pequeña Rosemary en brazos, los acontecimientos no tardarán en precipitarse, arrastrándonos hacia otro ensueño.
Después de acostar a la pequeña Rose, de hecho, una incursión de un puñado de BSAA - dirigido por el propio Redfield - trastornará para siempre la vida de los desafortunados Winters: el asesinato de miade Chris, bajo los ojos sorprendidos de Ethan y el secuestro de la pequeña Rosemary.
Después de ser atado y expulsado de la casa, luego de los dramáticos eventos, Ethan será subido a una camioneta por los hombres de la BSAA, pero el destino parece tener otros planes guardados para el desafortunado protagonista...

Terminado fuera del camino tras un misterioso ataque, Ethan se encontrará tan perdido en medio de la nada, en una gélida noche, vagando sin rumbo entre la nieve y las sombras hasta llegar… al pueblo, el lugar donde comenzarán oficialmente nuestras aventuras. , entre hombres lobo, vampiros y otras monstruosidades que, por cierto, faltaban en la larga lista de aberraciones que, desde hace treinta años, la serie de Capcom propone en pantalla.
La historia de Resident Evil Village fluye, lo cual es un placer. No en vano, estuvimos pegados a la pantalla de principio a fin terminando la aventura en un par de días, por ejemplo total de unas doce horas de juego - longevidad totalmente en línea con los otros capítulos de la saga. Lo que ciertamente apreciamos es la excelente progresión, suave y sin puntos muertos, asistida por un diseño de niveles fluctuante, pero absolutamente grueso que llega a la cima, en nuestra opinión, en la maravillosa El castillo de Lady Dimitrescu. El diseño de niveles de Pueblo Es un tipo de "Grandes éxitos de Resident Evil": hay de todo, desde el diseño a lo Villa Spencer del primer capítulo hasta el pueblo Ganados del cuarto, sin olvidar los diferentes vínculos narrativos con los episodios anteriores.

Un aspecto que tenemos algo que decir sobre el tiempo de pantalla real de los villanos. Puebloa partir del muy "publicitado" señora dimitrescu, que se convirtió en un verdadero meme viviente en los meses anteriores al lanzamiento real del título. casi parece que Capcom ha desaprovechado la oportunidad de profundizar en el lore de estos personajes que, empezando por la sinuosa "Lady D", seguramente habrían merecido un mayor estudio. Una pena.
Regreso al futuro
lado del juego, Resident Evil Village incorpora por completo el estilo en primera persona propuesto por el capítulo anterior, mejorándolo en todos los aspectos y haciéndolo menos engorroso, para adaptarlo mejor a las diferentes secuencias de acción en las que se nos exigirá participar durante la aventura.
La impresión que tienes después de unas horas de jugar es que la jugabilidad de Pueblo fue de alguna manera "Aligerado" de todos los aspectos que hicieron de los capítulos anteriores verdaderas experiencias de supervivencia. Empecemos por la dificultad: como siempre, nos enfrentamos a toda la aventura en normalencontrando, sin embargo, más bien "facilita" la oferta lúdica propuesta por Capcomllegando a completar toda la aventura con un contador de muertes menos de cinco. Más municiones repartidas por el mundo del juego, más recursos con los que fabricarlas, pero también una parafernalia decididamente más generosa, hacen de Pueblo una experiencia de juego menos "tranquila" en comparación con la del capítulo anterior, terminando muchas veces en esa acción actual que, en el pasado, hizo que los estoicos fanáticos de la franquicia volvieran la nariz varias veces. Déjame ser claro: Resident Evil Village nunca alcanzará las dosis de desconocimiento que caracterizaron al quinto o sexto capítulo, pero se hace evidente una mayor presencia de secuencias de acción que, sobre todo en la fase final de la aventura, tomarán el relevo. Esta simplificación se puede sentir en muchos aspectos, desde los acertijos ambientales decididamente triviales para luego llegar a la gestión del inventario, que se puede actualizar, que nunca nos causó problemas de espacio durante la aventura.

Pueblo es un capítulo que mira al futuro, además de no negar su pasado y lo hace con una estructura que hace un guiño a un mundo un poco más abierto. los el pueblo actuará como un verdadero eje central para nuestras aventuras, de donde parten los caminos que nos llevarán al cuatro señor, o los jefes que tendremos que matar para salvar a nuestra hija. Para desbloquear cada tesoro u objeto escondido, nos veremos obligados a regresar una y otra vez por las desoladas calles del pueblo, una vez en posesión de herramientas o llaves para abrir puertas previamente cerradas. Ahí colección de tesoros o incluso el caza de animales salvajes es preparatorio para nuestras interacciones con el comerciante del juego, el duqueun personaje verdaderamente único que, una y otra vez en el transcurso de la aventura, nos ofrecerá un valioso apoyo, tanto en la compra de armas/mejoras como en el suministro de municiones y medicinas.
Sin duda, la mecánica de tiro ha mejorado: la la retroalimentación del arma es absolutamente genial (señalamos que en la versión Playstation 5 han sido completamente explotados i activadores adaptativos de El doble sentido) y la posibilidad de usar minas o granadas contra los enemigos le da cierta variedad a los enfrentamientos. Se ha integrado una especie de parada y, junto con ella, la capacidad de repeler a los enemigos cercanos, lo que le permite a Ethan salir al aire y prepararse para atacar con más distancia de las hordas opuestas. Para la ocasión, Pueblo presenta uno de los elencos de enemigos y jefes más diversos de toda la franquicia, lo que sin duda es un aspecto apreciable.
Nada que decir de las peleas de jefes: espectaculares como siempre pero quizás un poco más sencillas de lo esperado, por ello recomendamos a los jugadores más experimentados que prueben suerte con niveles de dificultad más altos.

También informamos el muy bienvenido regreso del modo. mercenariosque en los capítulos anteriores se ha convertido en un verdadero culto (tanto para convencer Capcom para convertirlo en un título independiente exclusivo en Nintendo 3ds), que se puede desbloquear una vez que se completa la historia del juego. mercenarios es el modo arena clásico, cronometrado, en el que se nos pedirá que nos enfrentemos a hordas cada vez mayores de enemigos cada vez más poderosos, siempre atentos al cronómetro y comprando -con cada oleada- equipo mejorado en el Duque, en el eje central. A pesar de ser un modo accesorio, apreciamos la voluntad de Capcom para reinsertarlo dentro de la franquicia.
RE Engine, una certeza al servicio de la nueva generación
Pueblo es un título de impacto gráfico absoluto que, sin embargo, adolece, a veces de manera notoria, de su propia naturaleza intergeneracional. El juego aún funciona muy bien en todas sus iteraciones, gracias a la increíble escalabilidad del motor, pero aún está en la nueva generación de consolas. ps5 Y xbox serie x - vamos ordenador personal que el juego consigue dar lo mejor de sí mismo.

los Motor REmotor propietario de Capcom que, en los últimos años, ha sido capaz de darnos auténticas perlas visuales, aterriza por segunda vez en la nueva generación de consolas, tras ser “bautizado” por Devil May Cry 5 Special Edition. El modelado poligonal de enemigos y protagonistas ha dado un salto cualitativo evidente, tanto en los detalles y animaciones faciales, como en los escenarios propuestos, bellos a la vista, variados y detallados (los interiores del castillo son absolutamente increíbles). En las consolas de última generación y ordenador personalel juego es compatible con trazado de rayos que, si bien no está a los niveles de un Cyberpunk 2077, sí consigue dar un toque extra a los reflejos, sobre todo en localizaciones interiores.
En el discurso de audio solo que aplaudes: el banda sonora y el doblaje -en inglés- son realmente buenos y algunos pistas originales son realmente maravillosos. Sin embargo, nos gustaría decir algunas palabras más sobre el doblaje en italiano que resultó, una vez más, totalmente inadecuadocon una elección de reparto totalmente equivocada, capaz de arruinar la mayoría de las escenas del juego, debido a una actuación insuficiente.
En conclusión ...
Resident Evil Village es un capítulo absolutamente imperdible. Llevando la jugabilidad del séptimo capítulo a un nuevo nivel, Capcom ha conseguido crear un nuevo punto de llegada para la saga, tanto a nivel narrativo como jugable. A pesar de los diferentes - y no ligeros - deslices en el lado de la trama y las simplificaciones del sistema de juego, nos gustaría recomendar Pueblo sin reservas a todos los fans de la saga, que quedó seca tras la anterior desventura de Ethan Winters.
Configuración de prueba:
Monitor: AOC CU34G2X / BK
Tarjeta de video: GeForce GTX 1080 Ti
Procesador: Intel Core i7-8700k
RAM: DDR4 de 16 GB


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