Dysmantle - Revisión de acceso anticipado

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El mundo se acaba repentinamente y nosotros somos los únicos sobrevivientes.

¿Cuántas veces hemos "absorbido" esta simple apertura narrativa? Innumerables, desde videojuegos hasta cómics, pasando por películas. Y aunque, como decíamos, no es precisamente el trampolín más original del mundo, será el "the" de desmontartítulo desarrollado y publicado por 10 toneladas Ltd y actualmente en Acceso temprano en Vapor.

No más cháchara, descubramos juntos su delicado universo de juego en el que, como te hacen saber los propios desarrolladores, un apocalipsis "agridulce" estará servido en bandeja.

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Y llegó el día

desmontar es un juego de accióndesde el punto de vista elementos de supervivencia y roles, con una vista de arriba hacia abajo. Tal y como adelantaba el incipit, en el título asumiremos el papel de un superviviente de un holocausto zombi que, habiéndose quedado sin provisiones y abandonando la seguridad de su refugio, deberá explorar la superficie en busca de lo necesario para sobrevivir. Nuestro buen sobreviviente, sin embargo, no tendrá que vivir simplemente por el día: el objetivo, por supuesto, es escapar de la isla "maldita" en la que se encuentra, en busca de un desierto libre de las comodidades que pisotean la superficie. En general, dejando de lado las premisas narrativas bastante obvias (una obviedad que, sin embargo, se prolongará casi sin cambios incluso en el resto de la trama), el corazón palpitante de desmontar se basa en la destrucción sistemática de elementos del escenario -vallas de madera, muebles antiguos, dispositivos tecnológicos antiguos, ruedas de goma- para obtener materias primas -como madera, plástico, caucho y material eléctrico- útiles para mejorar nuestras herramientas de defensa y nuestras herramientas útiles.

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Por supuesto, la trampa está en la necesidad continua de mejorar nuestras herramientas: deambulando libremente por la isla, no solo nos encontraremos con diversas y monstruosas comodidades, desde pseudo zombis para lobos mutados, capaz de poner en serio peligro nuestra seguridad, pero también en materiales cada vez más difíciles de desmontar y que requerirán herramientas cada vez más complejas, de forma muy similar al reciente Valheim. Cuantos más recursos se obtengan, mayor será el progreso y, en consecuencia, los desafíos y áreas que podremos explorar (no todos, ya que el título aún se encuentra en Early Access). Naturalmente, desmontar también esconde un discreto componente de rol donde, al obtener experiencia al matar enemigos, podremos potenciar a nuestro personaje eligiendo entre diferentes habilidades y caracteristicas que impactará directamente en algunos aspectos del juego, como el combatelos elaboración (mediante el desbloqueo de nuevas recetas), la capacidad de buscar materiales, etc.

Todo está muerto… ¿o no?

Otro elemento fundamental de la jugabilidad, que en cierto modo recuerda al Soulslike, es el de las hogueras repartidas por el mapa que, una vez tocadas, recuperarán toda la vida de nuestro personaje, además de proporcionar un cómodo cofre, en el que guardar lo descubierto. materiales Pero, al igual que la saga. almas, una vez “activada” la hoguera, el mapa se volverá a llenar con los enemigos eliminados. A esto, agregue un sistema general de interacción mecánica derivado casi en su totalidad de los juegos de disparos de arriba hacia abajo recientes (como, por ejemplo, Hotline Miami y similares); en el título, de hecho, comenzaremos moviéndonos con una palanca pero pronto tendremos acceso, gracias al nivel de nuestro personaje y la acumulación de recursos en bruto, a armas cada vez más sofisticadas y poderosas.

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En general desmontara pesar de basarse en un juego general repetitivo e inmutable (probablemente el único inconveniente real de una producción prometedora y de calidad después de todo), basado en el "Destruir - recolectar materiales - actualizar", demostrará ser bastante divertido, además de ofrecer un desafío bastante alto desde el principio. Los enemigos son todos temibles (algunos, particularmente) y capaces de matarnos sin piedad. desmontaren este sentido, también nos ofrece la posibilidad de jugar de forma "sigilosa", intentando la exploración "desapercibida" de los entornos o, en el peor de los casos, sorprendiendo a nuestros oponentes por la espalda.

Alegrías técnicas de acceso anticipado

A pesar de ser un título en Acceso temprano, desmontar está sustancialmente libre de errores dignos de mención, y ya ofrece un juego limpio y fluido. Sin ralentizaciones, probado en dos configuraciones diferentes, incluso a las resoluciones más altas, gracias en todo caso a un sector gráfico agradable, bien hecho y fácilmente escalable.

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En general, también se prodigó un buen trabajo en el diseño artístico general: los modelos de los enemigos eran bastante originales y los detalles de los entornos también estaban bien hechos, muy cerca de un estilo de dibujos animados pero no demasiado “deformado”. Un elogio también al sector sonoro, desde los efectos hasta la música (ésta, verdaderamente inspirada en su sencillez) y que acompañará nuestras desventuras en los días del apocalipsis.

En conclusión ...

desmontar no es una promesa de supervivencia, pero poco a poco podría convertirse en una. Una jugabilidad sólida que mezcla diferentes géneros, aunque diezmada por una repetitividad agobiante, se amalgama con una experiencia de juego bastante difícil, libre y estéticamente bien enmarcada. Las posibilidades del título, actualmente en Early Access, son potencialmente infinitas: los requisitos están todos ahí para convertirse en un punto de referencia en el panorama independiente, aunque, en algunos aspectos, la jugabilidad debe ampliarse o incluso repensarse para amortiguar el "bucle". " efecto .

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