Describir la amplitud y posibilidades que ofrece el universo de martillo de guerra 40,000 es complicado: con el tiempo, unos 40 años, de los legendarios juegos de mesa hasta videojuegos con licencia que han abarcado muchos géneros diferentes, ha habido muchas operaciones de "pesca" en el "microcosmos" variado, detallado y profundo, un poco de alta tecnología, un poco medieval, creado por Taller de juegos. El exponente de la muy densa matriz del "credo" de martillo de guerra del que hoy vamos a observar las "características", es Necromunda: Pistola a sueldodesarrollado por el estudio francés independiente Streum en el estudio y publicado por Enfoque en el hogar interactivo.
Pero, vamos en orden...

Una locura brutal
Necromunda: Pistola a sueldo es uno shooter en primera persona con elementos de rol, con un "alma" unidimensional muy marcada y que apunta a un pasado lejano pero no demasiado. Parafraseando, el título se presentará dedicado únicamente a la experiencia individual, en verdad bastante longeva y compuesta por una campaña principal salpicada de varias misiones secundarias, dejando de lado la tendencia desbocada de la necesidad de ofrecer también una experiencia multijugador. Una campaña longeva, decíamos, combinada con una narrativa, contextualizada en el vibrante universo del juego de mesa, lineal y poco interesante aunque, eso sí, oropel de una jugabilidad global dedicada a frenesí y "despulpado" quirúrgico. En particular, en el juego interpretaremos a un cazarrecompensas, seleccionable a través de una selección no particularmente grande de modelos estéticamente preestablecidos, a pesar de estar enredado en el legendario, tanto como "terrible", Hormiguero. Un enorme planeta, formado por varias aglomeraciones urbanas que recuerdan, de hecho, las complejas "guaridas" de los icónicos insectos. Un lugar repleto de actividades, muchas veces poco éticas, en el que nos encontraremos moviendo nuestros pasos acompañados de actores secundarios más o menos locos, en misiones tendencialmente suicidas.

los Hormiguero, en general, será nuestra sede, donde podrás seleccionar distintos tipos de misiones, así como adentrarte en diálogos no especialmente emocionantes y acceder a toda una serie de servicios entre los que se encuentran comerciantes, actividades secundarias, etc. Como se mencionó, profundizando en la jugabilidad general, el juego apunta a una oferta "bifurcada" y que, por un lado, ofrece un juego de disparos en primera persona clásico, extremadamente violento y frenético, y, por otro lado, elementos que recuerdan las trampas clásicas de los juegos de rol. . La experiencia global, de por sí bastante lineal y sin florituras inesperadas, nos hará utilizar armas de corto, medio y largo alcance junto con algunas habilidades peculiares de nuestro personaje, que van desde las físicas, como el doble salto o el garfio, hasta otras más dirigidas. y ofensivo, como el canon "Tiempo de bala" o descargas de energía, que podremos potenciar durante el juego y gracias a la acumulación de la experiencia de rol canónica.

Evidentemente, como en el más clásico de los RPG, tendremos la oportunidad de potenciar nuestro personaje con objetos de diversa índole (y también su fiel ayudante, un perro), así como para recuperar armas y herramientas útiles en las misiones del juego. En general, la experiencia del título será “hermética”, moviéndose un paso a la vez, una misión a la vez. El título también ofrecerá la posibilidad de acceder a una sección básica de elaboración, básicamente intuitivo y que tendrá un buen peso específico sobre la experiencia global. En general, a pesar del añadido ameno y bastante matizado, el sector más claramente rolero será, en principio, básico y no especialmente elaborado: una pena, dado el potencial ilimitado sobre el papel que tendría el título.
Carne para sacrificio
Como era de esperar, el corazón palpitante de la experiencia que ofrece Streum en el estudio obviamente será la "siega" de los enemigos. Una experiencia que se asemeja mucho, de manera particular, a los mecanismos clásicos que subyacen a la carnicería a la que nos tiene acostumbrados Doom: ritmos ultrafrenéticos, brutalidad quirúrgica y salpicadura, filas infinitas de enemigos a los que abatir con armas que suelen inspirarse en el estilo clásico "Alta tecnología medieval" que es un poco como la tarjeta de visita del universo del juego. En general, en su extrema sencillez y alma arcade, Necromunda: Pistola a sueldo será jodidamente divertido y gratificante: masacrar hordas y hordas de enemigos, con armas de diversa índole y naturaleza, será una válida fórmula antiestrés para ahogar las angustias del día a día. En general, el ritmo de juego de las misiones nos hará alternar entre fases de exploración y fases de disparos, que se desarrollarán de forma extremadamente rápida, dejándonos muy poco tiempo para "respirar". Dicho esto, la experiencia de acción en general sufrirá de algunos defectos bastante obvios: a partir de una variedad muy limitada de enemigos y, con ella, las estrategias ofensivas que implementarán nuestros oponentes. Si uno se une a esto inteligencia artificial no particularmente refinada, el resultado final dejará algunas cejas levantadas y resultará en tiroteos divertidos pero relativamente "estimulantes". Toda la experiencia del videojuego abarcará un lapso de tiempo de unas veinte horas: una duración que podría definirse como "adecuada" para el género al que pertenece.

Desde un punto de vista estrictamente técnico, Necromunda: Pistola a sueldo se presenta como una combinación de elecciones bien escogidas de problemas no resueltos en este momento. el juego se enciende motor irreal 4, garantizando un más que buen resultado estético y, sobre el papel, una no excesiva pesadez para las máquinas de juego. En general, el sector estético será un plus seguro y pese a cierta repetición de detalles, ambientes y modelos poligonales, la representación visual nos sumergirá más que admirablemente en la "locura lúcida" del universo de martillo de guerra 40,000. Dicho esto, técnicamente el título está lejos de ser perfecto: desde ralentizaciones aleatorias, hasta pequeños fenómenos de tartamudeo y algunos cuelgues esporádicos. Problemas que ya son conocidos por los desarrolladores, quienes han estado trabajando duro durante algún tiempo para intervenir y "curar" las fallas. Por último, pero no menos importante, la oferta sonora: muy válida, cualitativamente valiosa y acorde con los movimientos del título, votada a un "heavy metal" duro y apremiante.
En conclusión ...
¿Qué es mejor que embrutecer varias comodidades con plomo fundido saludable? Probablemente nada y aquí es donde entra en acción. Necromunda: Pistola a sueldo. Un juego de disparos irreflexivo, con un sistema de combate dinámico y de ritmo rápido y elementos de juego de rol que conducen a un aumento de la profundidad lúdica. En general, un excelente título que, sin embargo, no es realmente un "donut con un agujero": las incertidumbres en términos de jugabilidad y de carácter técnico, minan su éxito general. Dicho esto, el título es ciertamente válido y recomendado para el color que busca un poco de acción de brutalidad sana y "despreocupada".


Entradas Relacionadas