No cabe duda de que, en términos numéricos, el género shooter es uno de los más seguidos (si no, el más seguido). Y en esta coyuntura, entre los diversos Call of Duty y Battlefields que dominan el sector desde hace años con sus variadas interpretaciones de "probable pero no demasiado", el subgénero de los shooters tácticos ha ido "royendo", poco a poco, un público fiel. . En este sentido, Hell Let Loose, desarrollado por Black Matter Party y publicado por el mítico Team17 (entre otros, creador de la saga "Worms"), intenta adentrarse en un género difícil y difícil proponiendo su personal e interesante visión, después de unos dos años de Early Access en Steam, pero teniendo en cuenta las enseñanzas de algunos de los exponentes más famosos, como Arma o Red Orchestra. Un subgénero que, a pesar de pertenecer como se ha dicho a la gran familia de los shooters, en realidad difiere sustancialmente de la visión clásica que, en el imaginario común, lleva consigo un representante del género. De hecho, los tiradores tácticos tienden a ser "lentos", más orientados al posicionamiento y la estrategia que a correr deslizándose para "disparar" a los oponentes menos reactivos con una escopeta. Un género difícil que, al menos en teoría, choca con la necesidad "comercial" que tienen los shooters actuales de ser rápidos y ultradinámicos, incluso a costa de sacrificar calidad o variedad. Pero sin más preámbulos, aquí va la reseña, en su versión Steam, de Hell Let Loose.
Una lluvia de balas
Infierno suelto es un shooter en primera persona orientado al realismo y la simulación, ambientado en ese trágico teatro de sangre y muerte que fue la segunda guerra mundial. Cabe señalar que el título es una experiencia de videojuego íntegramente diseñada para el entorno multijugador y online más exquisito. En pocas palabras: Hell Let Loose no tendrá una sola campaña canónica, ni contenido que no incluya tener una conexión a Internet estable. Una elección "radical" pero sustancialmente en línea con las tendencias del mercado que podría, al menos en teoría, desanimar a los usuarios acostumbrados a una oferta de videojuegos al estilo Cod. A pesar de esta supuesta carencia, el título del estudio independiente Black Matter Party de carne en el fuego pone mucho: en esencia, podremos saborear la dureza de la Segunda Guerra Mundial en mapas enormes (9) y en los que se verán enfrentados dos equipos, para un máximo de 100 jugadores presentes al mismo tiempo. Por el momento, el título ofrece dos modos de juego únicos: Guerra y Ofensiva. En el primer modo, los dos equipos opuestos dividen el mapa por igual, obviamente tratando de "roer" porciones de territorio conquistando puntos de control, que se generarán por procedimientos durante el partido. En el segundo modo, sin embargo, la música cambia ligeramente pero solo en las condiciones "iniciales": en esta situación, de hecho, un equipo tendrá el control total del mapa y el otro, por otro lado, tendrá que conquistarlo. , sector por sector.
Ya leyendo la sinopsis relativa a los conceptos que subyacen a las modalidades, está claro que Hell Let Loose pone un acento específico, en contraste o casi con las "razones" que impulsan dinámicamente el juego en los shooters modernos: en el título, de hecho, hay no habrá clasificaciones, recompensas de bonificación por asesinatos, ni elementos desbloqueables especiales gracias a nuestra destreza de tiro. Por el contrario, en el juego morir es muy fácil: de hecho, incluso una sola bala será suficiente para enviarnos al creador (lo que, en realidad, se traduce en un clásico respawn aunque sea bastante largo). En general, la experiencia de juego concebida por Black Matter Party vira visiblemente hacia la "dureza": ningún tutorial da la bienvenida a los recién llegados (aunque, en línea, es posible encontrar algunas guías creadas por los propios desarrolladores) que, después de unos pocos clics, ya son "Obligados". ” para seleccionar una de las 14 clases que jugarán diferentes roles, desde infantería hasta francotiradores, hasta roles más técnicos y relacionados con vehículos. Cabe subrayar que, salvo algunos casos puntuales, en general la elección del rol no nos vinculará de forma irreversible a tener que realizar únicamente determinadas "tareas": la diversificación de los diversos roles interpretables, con excepción de algunos "rígidos" papeles, pasarán al campo para luego desaparecer o casi desaparecer, sobre todo en las situaciones más agitadas o en momentos de "bloqueo" del movimiento o asalto del enemigo, en los que Hell Let Loose se convierte en una auténtica experiencia de guerra de trincheras.
Además, el sistema de clases tendrá una limitación "fuerte": a excepción del Rifleman, que será la clase recomendada para los novatos, al acceder a cualquier servidor, el juego básicamente impondrá un número máximo de "asientos ocupables" por clase. En pocas palabras: será bastante difícil elegir tu clase favorita, ya que para cada rol habrá un número máximo de "posiciones abiertas". En la categoría de clases, el papel del comandante merece una discusión aparte: desbloqueable una vez alcanzado el nivel 10, la clase nos verá trasteando con una serie de menús y, por supuesto, su cometido será idear un plan de guerra ad hoc . No solo eso: el comandante gestionará y dará las órdenes de forma vocal a los oficiales de las escuadras (que las transmitirán a los soldados "simples"), además de tener habilidades peculiares como llamar a los suministros aéreos u ordenar la construcción de apoyos específicos. estructuras, tales como montones de municiones, fortificaciones y similares. Al final de cada partida, tanto si el epílogo es positivo como si es negativo, acumularemos experiencia tanto "general", que nos permitirá desbloquear uniformes y artículos cosméticos de diversa índole, como relacionados con la clase y que tendrán un gran impacto. en la jugabilidad, dado que dará lugar a la posibilidad de obtener nuevas y brillantes armas.
El (duro) campo de batalla
Hell Let Loose podrá contar con mapas de gran tamaño, realizados a partir de imágenes de satélite y que harán referencia a escenarios bélicos históricos como la playa de Omaha o Stalingrado, donde existirá la posibilidad de libre circulación que, de hecho, se traducirá prácticamente en muerte segura: en el juego, la comunicación y coordinación con los compañeros y, obviamente, con las directivas estratégicas del comandante es fundamental. Un factor decisivo que hará la felicidad de los amantes de los títulos bélicos simulados pero que, al mismo tiempo, hace aún más indigesto el título para quienes vengan de los títulos pivotes del sector (sobre todo, en multijugador) bien reproducidos y, ayudado enormemente por un excelente trabajo en el "posicionamiento" de los efectos de sonido, impregnados por la sensación dominante de estar en la batalla en serio. El único defecto será una cierta "inmovilidad" de las áreas de juego, que tendrán un grado de interactividad muy relativo y, en general, aparecerán como extensiones inmensas (quizás demasiado) para simplemente "pisotear". También separa claramente la audiencia que podría metabolizar el título: en Hell Let Loose, un poco como sucede en la saga Battlefield, puedes ser asesinado a distancia y lejos de la acción, por una sola bala para luego, razonablemente, comenzar la la clásica rutina de reaparición (que dura varios segundos) y la más canónica volver a empezar hacia un destino que, en principio, requerirá varios minutos de caminata para llegar. Por supuesto, tal juego no puede dejar de depender de la balística y la física "nerviosa". Si bien, en general, no es un simulador completo, Hell Let Loose todavía se basa en una mecánica de fuego bastante plausible.
La curva de aprendizaje de cada arma tenderá a ser empinada, dado que cada boca de fuego (incluida la artillería y los vehículos pesados) tendrá su propia "alma" y su propia forma de "hablar". Desde el principio, el ojo más atento no se perderá la presencia de una balística "racional" que simula la presencia de la gravedad, aunque no 100% realista, así como un retroceso bastante realista y básicamente "desafiante" de las armas. Por supuesto, la proximidad a una simulación pero no su abrazo completo, también se verá por otros condicionantes: por ejemplo, nuestro alter ego virtual puede beneficiarse de una carrera infinita (en esencia, puede disparar sin nunca “cansarse”). incluso si el movimiento transmitirá una sensación de pesadez realista. Incluso la posibilidad ya mencionada de morir con una sola bala bien colocada contribuirá a restaurar un sentimiento sólido de realidad. Los disparos de artillería, los bombardeos y el uso de explosivos, sin embargo, producirán efectos realistas de varios tipos, incluidos los "vapores posteriores a la destrucción" y la posibilidad de resultar herido por cualquier escombro. Como se mencionó anteriormente, en el juego también tendremos la facultad de usar (naturalmente, cubriendo los roles "adecuados") también diferentes medios (de momento, solo en tierra), que también están bien pensados y con una sensación plausible. . Por ejemplo, dominar un tanque (especialmente los pesados) requerirá coordinación y trabajo en equipo, especialmente al elegir cuidadosamente la posición y el modo de apoyo para la infantería. Hell Let Loose, por tanto, contará con una jugabilidad valiosa y sólida, aunque costosa en términos de tiempo (es poco probable que una partida dure menos de una hora) y "lenta" en comparación con los shooters tradicionales: dos factores determinantes a tener en cuenta. consideración, también porque la comunicación será vital y jugar "solo" es posible pero muy desaconsejado.
Entre trincheras y asaltos en campo abierto
En general, la jugabilidad de Hell Let Loose será convincente y sólida: obviamente, dado el origen independiente, aunque el equipo hasta ahora ha dado pruebas de consistencia y precisión en la modificación del título y escuchando los comentarios de la comunidad, el juego todavía necesita aceite codo sobre todo en cuanto a su acabado técnico-mecánico. Desde un punto de vista estrictamente estético, el juego obviamente no grita un milagro incluso si, en muchos aspectos, la representación visual sigue siendo buena y suficiente para crear el grado adecuado de inmersión. Animaciones, explosiones y efectos relacionados con el disparo de las armas, así como los modelos de las mismas, serán todos convincentes aunque lejos de la calidad de las producciones triple A (que, por supuesto, pueden contar con presupuestos y equipos definitivamente más altos). ). La calidad estética general se degrada un poco si observas los entornos: los edificios, la vegetación y el terreno dejarán algo que desear y, especialmente a la distancia, a menudo darán como resultado bloques de píxeles con una visión desagradable. Aunque, muy probablemente, la parte más vulnerable de la producción es probablemente el lado técnico más "matemáticamente": Hell Let Loose sufre algunas ralentizaciones (incluso en máquinas que cumplen completamente con los requisitos recomendados) especialmente en las situaciones más concurridas, además de presentar pequeñas imperfecciones aquí y allá, especialmente relacionadas con el sistema de colisión (a menudo, el hit-box parecerá ser "variable"). Incluso la experiencia online más exquisita no será la mejor: habrá no pocas desconexiones o dificultades para acceder a los servidores del juego (en su mayoría, gestionados por usuarios privados). Dicho esto, cabe señalar que estas imperfecciones, de hecho, no arruinarán mucho la experiencia de juego en general y, al mismo tiempo, ya están en el "punto de mira" de los desarrolladores, trabajando en varios parches que apuntan a solucionarlos. . Por último, pero no menos importante, el sector del audio: convincente, bastante variado y que, en suma, jugará un papel crucial en la inmersión de los conflictos.
En conclusión ...
Hell Let Loose es probablemente el mejor shooter táctico dedicado a la Segunda Guerra Mundial: una experiencia verdaderamente estratégica, cercana a la realidad y que premiará la comunicación y la coordinación entre equipos. Su enfoque, en contraste con los juegos de disparos modernos, podría ser muy difícil de digerir para aquellos acostumbrados a los combates a muerte muy rápidos en Cod, dados los mapas enormes y los tiempos de juego muy largos. En general, el producto Black Matter Party es ciertamente valioso, incluso si tiene algunos límites tanto de naturaleza técnica como en lo que respecta a la jugabilidad en general. Con una presencia constante de actualizaciones y contenido nuevo, Hell Let Loose pronto podría convertirse en una revelación de la industria.
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